Unity 之 TexturePacker(TP) 的应用

本文为优快云博客的一个示例链接,具体内容未给出。请访问原文获取更多信息。
Unity3D 中使用 TexturePacker 拆分 `.tpsheet` 文件的过程主要涉及以下几个步骤: ### 1. 安装 TexturePacker 插件 在 Unity 中使用 TexturePacker 需要安装其对应的 Unity 插件。可以通过以下方式获取并安装: - 从 TexturePacker 官方网站下载 Unity 插件包,并按照官方文档说明导入到 Unity 项目中。 - 在 Unity Asset Store 中搜索 TexturePacker,下载并导入插件到项目中。 ### 2. 导入 `.tpsheet` 文件 将 `.tpsheet` 文件和对应的 `.png` 图集文件一起导入 Unity 项目中: - 确保 `.tpsheet` 和 `.png` 文件位于项目的 `Assets` 文件夹内。 - Unity 会自动识别 `.tpsheet` 文件并使用 TexturePacker 插件解析图集信息。 ### 3. 解析图集并提取单个纹理 通过编写脚本可以将 `.tpsheet` 文件中的纹理拆分出来: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using TexturePackerLoader; public class TPSheetSplitter : MonoBehaviour { public TextAsset tpsheetFile; // 拖拽 .tpsheet 文件到此处 public Texture2D atlasTexture; // 拖拽 .png 图集文件到此处 void Start() { // 加载图集信息 var atlas = new Atlas(tpsheetFile.bytes, atlasTexture); // 遍历图集中所有纹理名称 foreach (var spriteName in atlas.SpriteNames) { // 获取纹理的矩形区域 Rect rect; Vector2 pivot; bool rotated; atlas.GetSpriteInfo(spriteName, out rect, out pivot, out rotated); // 提取纹理 Texture2D spriteTexture = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height); spriteTexture.SetPixels(atlasTexture.GetPixels((int)rect.x, (int)rect.y, (int)rect.width, (int)rect.height)); spriteTexture.Apply(); // 将提取的纹理保存为 Sprite 或保存到文件 Sprite sprite = Sprite.Create(spriteTexture, new Rect(0, 0, spriteTexture.width, spriteTexture.height), pivot); Debug.Log("提取的纹理名称: " + spriteName); } } } ``` ### 4. 使用拆分后的纹理 - 将提取的纹理赋值给 UI 元素(如 `Image` 组件)或 2D 游戏对象的 `SpriteRenderer`。 - 可以将纹理保存为 PNG 文件格式用于其他用途,使用 `File.WriteAllBytes` 方法保存纹理数据。 ### 5. 调整纹理导入设置 确保图集纹理的导入设置正确: - 在 Unity 的 Project 窗口中选择 `.png` 图集文件。 - 在 Inspector 窗口中将纹理类型设置为 **Sprite (2D and UI)**,并启用 **Read/Write Enabled** 选项。 通过以上步骤,可以在 Unity3D 中使用 TexturePacker 拆分 `.tpsheet` 文件并提取图集中的单个纹理[^1]。
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