解决CCShaky3D动作后精灵纹理变形问题

本文介绍了一种在Cocos2d-x中实现3D震动效果的方法,并在动画结束后删除旧精灵并创建新精灵的过程。通过使用CCShaky3D动作实现3D震动,结合schedule与unschedule来控制精灵的更新频率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >




方法:在3d动作后,删除该精灵,创建一个新的精灵


.h--------------------        void newSprite(float dt);

.cpp----------------CCActionInterval *shaky=CCShaky3D::create(2, CCSizeMake(4,4),4, 0);

        pSprite->runAction(CCSequence::create(shaky,shaky->reverse(),NULL));

    this->addChild(pSprite, 0, 100);

        this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::newSprite),2);
       


void HelloWorld::newSprite(float dt){

        this->removeChildByTag(100);

        CCSprite *newSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");

        this->addChild(newSprite,0);
       
        newSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 , visibleSize.height/2 ));

        this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::newSprite));

}

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