使用user library出现以下问题的解决方法

使用user library出现以下问题的解决方法

org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component [StandardEngine[Catalina].StandardHost[localhost].StandardContext[/dgm]]
at org.apache.catalina.util.LifecycleBase.start(LifecycleBase.java:154)
at org.apache.catalina.startup.HostConfig.reload(HostConfig.java:1551)
at org.apache.catalina.startup.HostConfig.checkResources(HostConfig.java:1515)
at org.apache.catalina.startup.HostConfig.check(HostConfig.java:1713)
at org.apache.catalina.startup.HostConfig.lifecycleEvent(HostConfig.java:333)
at org.apache.catalina.util.LifecycleSupport.fireLifecycleEvent(LifecycleSupport.java:117)
at org.apache.catalina.util.LifecycleBase.fireLifecycleEvent(LifecycleBase.java:90)
at org.apache.catalina.core.ContainerBase.backgroundProcess(ContainerBase.java:1373)
at org.apache.catalina.core.ContainerBase ContainerBackgroundProcessor.processChildren(ContainerBase.java:1545)atorg.apache.catalina.core.ContainerBase ContainerBackgroundProcessor.processChildren(ContainerBase.java:1555)
at org.apache.catalina.core.ContainerBase$ContainerBackgroundProcessor.run(ContainerBase.java:1523)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:744)
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: org/springframework/context/ApplicationContext
at java.lang.Class.getDeclaredFields0(Native Method)
at java.lang.Class.privateGetDeclaredFields(Class.java:2397)
at java.lang.Class.getDeclaredFields(Class.java:1806)
at org.apache.catalina.util.Introspection.getDeclaredFields(Introspection.java:106)
at org.apache.catalina.startup.WebAnnotationSet.loadFieldsAnnotation(WebAnnotationSet.java:270)
at org.apache.catalina.startup.WebAnnotationSet.loadApplicationServletAnnotations(WebAnnotationSet.java:139)
at org.apache.catalina.startup.WebAnnotationSet.loadApplicationAnnotations(WebAnnotationSet.java:65)
at org.apache.catalina.startup.ContextConfig.applicationAnnotationsConfig(ContextConfig.java:415)
at org.apache.catalina.startup.ContextConfig.configureStart(ContextConfig.java:892)
at org.apache.catalina.startup.ContextConfig.lifecycleEvent(ContextConfig.java:386)
at org.apache.catalina.util.LifecycleSupport.fireLifecycleEvent(LifecycleSupport.java:117)
at org.apache.catalina.util.LifecycleBase.fireLifecycleEvent(LifecycleBase.java:90)
at org.apache.catalina.core.StandardContext.startInternal(StandardContext.java:5479)
at org.apache.catalina.util.LifecycleBase.start(LifecycleBase.java:150)
… 11 more
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.context.ApplicationContext
at org.apache.catalina.loader.WebappClassLoaderBase.loadClass(WebappClassLoaderBase.java:1856)
at org.apache.catalina.loader.WebappClassLoaderBase.loadClass(WebappClassLoaderBase.java:1705)

  1. 对项目鼠标右键选择Properities。
  2. 搜索输入deployment,选择Deployment Asseml,然后点击Add
    这里写图片描述
  3. 双击JavaBuild Path Entries
    这里写图片描述
  4. 选择要添加的library,点击 Finish。
    这里写图片描述
<think>嗯,用户问的是2021年Unity出现CommandInvokationFailure问题怎么解决。首先,我需要回想一下这个问题的常见原因。CommandInvokationFailure通常发生在Unity构建项目或者执行某些外部命令时,比如调用Android SDK或NDK工具链的时候。可能的原因可能包括路径问题、权限不足、工具版本不兼容,或者环境变量配置错误。 接下来,我应该分步骤整理解决方案。首先检查错误日志,因为Unity通常会输出具体的错误信息,用户需要找到日志中的具体错误行。然后是检查Android环境设置,包括SDK、NDK、JDK的路径是否正确,尤其是升级Unity后路径可能变化。接着是权限问题,特别是在Linux或Mac上,可能需要给相关文件添加执行权限。另外,杀毒软件有时会误拦截构建进程,暂时关闭可能有帮助。 还要考虑文件名或路径中的空格和特殊字符,这可能导致命令执行失败。清理项目、更新工具链版本也是常见的解决步骤。如果问题依然存在,重新安装Unity或创建新项目测试是否是项目配置的问题。最后,查看Unity官方论坛或社区是否有类似问题解决方案。 需要确保用户按照步骤逐一排查,同时提醒他们注意备份项目,避免操作中的风险。另外,要使用中文,结构清晰,分点说明,方便用户一步步跟随解决。</think>针对Unity 2021版本中出现的`CommandInvokationFailure`问题,以下是分步解决方案: --- ### **1. 定位错误原因** - **查看控制台日志**:双击控制台的报错信息(红色提示),展开详细日志。关键错误通常以`stderr`或`CommandInvokationFailure`开头的行中显示。 - **示例线索**: ```log Failed to run 'adb':可能是Android调试桥(ADB)路径问题 NDK build failed:NDK版本不兼容 Gradle error:Gradle配置或缓存问题 ``` --- ### **2. 常见原因与解决方案** #### **情况1:Android环境配置错误** - **检查路径设置**: - 打开`Edit > Preferences > External Tools`,确认`Android SDK/NDK/JDK`路径是否正确(**避免包含空格或中文路径**)。 - 若路径正确,尝试手动下载SDK/NDK并指定路径(推荐NDK版本:`r19c`或Unity Hub推荐版本)。 #### **情况2:文件权限问题(Mac/Linux常见)** - **修复权限**: ```bash # 进入SDK/NDK的tools目录,例如: cd ~/Library/Android/sdk/tools chmod +x bin/* # 授予执行权限 chmod +x lib/*.so # 修复动态库权限 ``` #### **情况3:Gradle构建失败** - **清理Gradle缓存**: - 删除项目中的以下文件夹: - `/Library/Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle`(Unity内置Gradle) - `/User/[用户名]/.gradle/caches`(全局Gradle缓存) - 重启Unity并重新构建。 #### **情况4:杀毒软件/防火墙拦截** - 临时关闭杀毒软件(如360、Windows Defender),测试是否因进程被拦截导致失败。 --- ### **3. 通用修复步骤** 1. **更新Unity和工具链**: - 通过Unity Hub安装最新补丁版本(如2021.3.x LTS)。 - 更新Android SDK Build-Tools至最新版(使用Android SDK Manager)。 2. **修复项目配置**: - 菜单栏选择`Assets > Reimport All`,强制刷新资源。 - 进入`Player Settings > Other Settings`,检查`Scripting Backend`(如切换为Mono)。 3. **新建空白项目测试**: - 若新项目无报错,说明原项目配置损坏,可逐步迁移资源排查。 --- ### **4. 高级排查** - **手动执行命令**: - 从日志中复制失败的命令(如`adb logcat`或`ndk-build`),在终端中手动运行,观察具体报错。 - **重装Unity模块**: 在Unity Hub中移除Android模块后重新安装。 --- ### **5. 官方资源参考** - Unity官方论坛:[CommandInvokationFailure讨论帖](https://forum.unity.com/threads/commandinvokationfailure-common-solutions.982345/) - Android NDK版本兼容性表:[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/android-ndk-support.html) --- **注意**:若问题持续,建议提供完整错误日志截图,以便进一步定位问题
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值