Effective C++读书笔记(条款1-10)

《Effective C++》 读书笔记(详细总结55条款)上篇 下面从四个方面来说 (1) C++ 以 C 为基础,很多语句语法都没有改变,只是进行了扩展,C++ 解决问题的时候,可以理解为 C 的高效解法 (2) 面向对象,有构造函数,析构函数,继承、封装、多态、虚函数动态绑定,这是不同于C 语言的部分 (3) 泛型编程、可以理解为代码的模型,但是代码本身并不占用内存空间,只有在实例化的时候,才分配内存,所以可以提高代码复用性 阅读详情

不得不说,Effective C++确实是一本C++进阶的好书,刚浏览完第二遍,

现对其做一个大体性的总结 ,并进行适当的展开,作为以后C++参考复习之用。


(一).让自己习惯C++

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条款1:视C++为一个语言联邦

#1.将C++ 分为四个次语言:C,Templete C++, Object-Oritented C++, STL;

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条款2:尽量用 const, enum, inline 替换 #define
#1.用const替代#define。
理由1:预处理器移走了记号名称,导致记号名称没进入符号表,当发生编译错误时,你只能得到定义值,因此不知道错误来自何处。
理由2:预处理器盲目的用定义值替换记号名称,会使目标码出现多份定义值,使目标码增大。

理由3:#defines不能用来定义class专属常量,而const可以。

#2.用enum替代#define
理由:#define对其后的编译过程都有效,而如果想把scope限定在类内,又要使用
编译前确定的常量,可以使用static const int 或 "the enum hack",如enum{Num=5;},
但在某些方面enum更接近#define的行为,比如enum和define一样不能取地址,

而const可以取地址,这可以避免pointer和reference指向你enum中的某个常量,实现约束。

#3.用inline替代#define
如:#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b)?(a):(b))
用CALL_WITH_MAX(++a, b);//a会被累加二次

换用inline function可享有这种宏带来的效率并且能正确执行。

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条款3:尽可能使用const,因为这个标识符会告诉编译器增加约束
#1.bitwise constness是C++常量性的定义,编译器遵循这个规则,但有时候为了性能,可以考虑逻辑性的常量,巧用mutable实现客户端侦测不出的功能。
#2.为避免const和non-const重载的函数代码重复,可以利用non-const在转型中调用const来实现,反过来则不然,因为const函数的本意是不允许改变,不要破坏这个规则。

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条款4:确定对象被使用前已先被初始化
#1.default构造函数初始化动作发生在进入构造函数本体之前,为确保效率性能,
对于自定义类型,请在成员初始列中初始化,而不是在构造函数本体中赋值。
#2.对应内置数据类型,为避免不明确行为和成员初始化的一致性,最好在成员
初始列中初始化
#3.若有多个构造函数,同时对多个内置数据类型初始化,为避免重复动作,可将
初始化赋值行为搬移到函数中,并同时调用该函数。
#4.为免除“跨编译单元初始化次序”问题,请以local static对象替换 non-local static 对象。
理由1:non-local static 对象被另一编译单元内某个 non-local static 对象用以初始化时,
因为编译单元次序不明确,所以无法保证前者已经被初始化。

理由2:local static 对象会在函数调用期间首次遇上时初始化,因此未使用时没有初始化成本。

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(二).构造/析构/赋值运算

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条款5:了解C++编译器默默编写并调用了哪些函数
#1.编译器暗自为class创建了default构造函数,copy构造函数,copy assignment操作符,以及析构函数。
#2.若class中含有const或reference成员变量,则调用默认的copy assignment的结果是
编译器拒绝编译那一行,除非你自己定义了copy assignment.
#3.如果base classes 将 copy assignment操作符声明为private, 编译器将拒绝为其

derived class 生成一个copy assignment操作符。

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条款6:为驳回编译器自动生成机能,可将成员函数显示声明private,并不予实现
例如:
class HomeForSale{
public:
 ...
private:
 HomeForSale(const HomeForSale&);
 HomeForSale operator=(const HomeForSale&);
}
private意味着企图拷贝HomeForSale对象时,会被编译器拒绝,若不慎
被member函数或friend函数调用,也会因其没有提供实现而被链接器抱怨。

若想将链接期错误转移至编译期,则可使用继承,如
class MyHomeForSale:private HomeForSale{
 ...
};
此时尝试生成copy构造函数和copy assignment操作符时,会因调用base class对应

函数版本失败而被编译器拒绝。

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条款7:为多态基类声明virtual析构函数
#1.带多态性质的base classes应该声明一个virtual析构函数,不带多态性质的base classes
不应该声明virtual析构函数, non-base class更不应该声明virtual析构函数(virtual会增加对象体积空间)。
(带多态性质意味着可能会有基类指针指向派生类对象)

#2.class中有virtual函数意味着带多态性质,因此也该拥有一个virtual析构函数。

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条款8:别让异常逃离析构函数
#1.在两个异常同时存在的情况下,程序若不是结束执行就是导致不明确行为。
#2.别让析构函数吐出异常,如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构
函数应该捕捉任何异常,然后它们(不传播),或结束程序,否则容易导致不明确行为。
#3.一种更好的策略是编写一个普通函数供客户调用,然后给客户一次捕捉异常的机会,
并在析构函数中对该普通函数执行判定操作,并在需要执行时捕捉函数异常,并实现#2的原则。
如:
class DBConn{
public:
 ...
void close()
{
    db.close();
    bClosed = true;
}

~DBConn
{
    if(!bClosed)
    {
        try{
            db.close();
            bClosed = true;
        }catch(...)
        {
        //制作运转记录,记下对close的调用失败
        ...
        }
    }
}
private:
 DBConnection db;
 bool bClosed;
}

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条款9:绝不在构造和析构函数中调用virtual函数
#1.确定你的构造函数和析构函数都没有(在对象被创建和销毁期间)调用virtual函数,
而它们调用的所有函数也都服从统一约束。
理由1:在derived class对象base class构造期间,并未初始化derived class专属成员,
调用derived class的函数会导致不明确行为,因此此时只是在调用base class的对应函数,
并无virtual真正意义。(析构函数同理)
理由2:derived class对象的base class构造期间,对象类型是base class而不是derived
class, 所以virtual 函数会被编译器解析至base class。另外,运行期类型信息dynamic_cast和
typeid也一样。(析构函数同理)
理由3:因为有上述理由,当在构造函数或析构函数中显示调用virtual函数时,某些编译器会
发出警告信息。

#2.为解决上述问题,可使用derived class的static函数将信息传递给base class构造函数或析构函数这项技术。
如:
class Transaction
{
public:
    explicit Transaction(const std:string& logInfo);
    void logTransaction(const std:string&logInfo) const;
    ...
};
Transaction::Transaction(const std::string& logInfo)
{
    ...
    logTransaction(logInfo);
}
class BuyTransaction:public Transaction{
public:
    BuyTransaction(parameters);
    :Transaction(createLogString(parameters)){...}
    ...
private:
    static std::string createLogString(parameters);
};

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条款10:令opertator=(+=,-=,*=类似运算操作符)返回一个reference to *this
理由1:reference比赋值在自定义类型中拥有更好的性能。
理由2:这一协议被所有内置类型和标准程序库提供的类型,如string,vector,complex,

tr1:shared_ptr等所遵守,为了统一起见,还是遵守吧!

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Effective C++ 条款36:绝不重新定义继承而来的 non-virtual 函数 深入解析 Effective C++ 条款36,理解为什么不应该重新定义继承而来的 non-virtual 函数,掌握静态绑定与动态绑定的本质区别,避免面向对象设计中的常见陷阱。 阅读详情

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