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最近项目中需要使用HTTP与Socket,把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等。
2015-05-28 21:14:00
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原创 Unity(协程)
协同程序,即在主程序运行的同时开启另一段协同的程序二、协程的特点 ① gameObject.SetActive(false) 可以终止让该物体上已开始运行的所有协程(协程绑定给游戏对象,游戏对象不存在,则协程亦消失); ② gameObject.GetComponent<DemoScript>().enabled = false 无法终止该物体上已开始运行的协程(此设置虽然
2015-05-18 21:55:05
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空空如也
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