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原创 【Python】安装与测试
【Python】安装与测试目录Python安装与测试目录简介1 开发场景2 优点3 缺点安装1 windows下python安装2 Python解释器3 文本编辑器测试1 cmd下单独语句测试2 cmd整个py文件测试3 退出python编译环境
2017-11-19 11:08:11
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原创 【深度学习】TensorFlow环境配置及pycharm安装和使用
【深度学习】TensorFlow环境配置本文介绍了TensorFlow的环境配置方法,使用pip安装,以及安装可视化python编辑器pycharm。
2017-11-14 11:39:12
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原创 【VR&AR&MR】Microsoft HoloLens环境配置及真机测试
开发HoloLens全息应用将使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行。何为UWP?Universal Windows Platform,简称UWP。是支持使用C++、C#、VB.NET或XAML开发的Windows应用程序。UWP是Windows 10和W
2017-07-31 10:49:11
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原创 【Paper】DeepSaliency: Multi-Task Deep NeuralNetwork Model for Salient Object Detection
DeepSaliency: Multi-Task Deep NeuralNetwork Model for Salient Object Detection——CVPR2015,TIP2016Xi Li, Liming Zhao, Lina Wei, Ming-HsuanYang, Senior Member, IEEE, Fei Wu, Yueting Z
2016-12-23 15:07:09
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原创 【Paper】CVPR13_Learning video saliency from human gaze using candidate selection
Learning video saliency from human gaze using candidate selection_CVPR2013从人眼目光中使用候选集选择的方式学习视频的显著性
2016-12-20 15:42:46
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原创 你好,研究生。
当今天看朋友圈说你的2016年余额已不足,才晃过神来,研一的第一个学期,就快要在各种大作业和考试中结束了。曾经以为读研只是混个好听的文凭罢了,曾经以为国内的研究生比较水不如国外的研究生任务那么重,曾经以为研究生可以和本科一样自由地做自己想做的事情满足自己的涉猎广泛的射手心,然而,现实总是和想象中不太一样。可是,却又庆幸这和我料想的不太一样。这短短几个月,开始逐渐适应新环境,开始逐渐明白
2016-12-05 21:40:52
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原创 【Unity】unity动画制作及与3d max结合
做拆装虚拟PC时,了解到:1.unity里脚本控制动画可运用itween插件,方便且美观2.3d max里调整视角是鼠标中建/鼠标中键+alt3.3d max绘制数据线,可直接用样条线,并设置成曲线,通过调整视图可见与否控制曲线形状4.3dmax导出fbx时需要将样条线转换成可编辑多边形,否则在unity中不可见制作关键帧动画,调研uni
2016-09-14 16:44:46
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原创 第七章 视频会议系统
1.视频会议:一种集通信、计算机技术、微电子技术于一体的远程异地通信方式,一种典型的图像通信。在通信的发送端,图像和声音信号变成数字化信号,在接收端再将其重现为视觉、听觉可获取的信号。2.关键技术:高速多媒体视频传输技术、音视频数据压缩编码技术、同步技术3.工作原理-MCU=多点控制单元
2015-09-11 21:41:03
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原创 第六章 视频传输技术
一、流媒体技术使音视频和数字媒体信息在Internet上以实时的、无须下载等待方式进行播放的技术二、传输过程:顺序流式传输或 实时流式传输(可快进后退)1用户通过Web浏览器与Web服务器建立TCP连接,然后提交HTTP请求信息,要求传送某个多媒体文件;2 Web服务器收到请求后,在媒体服务器中进行检索;3 检索成功后向Web浏览器发送响应信息,把关于该多媒体文
2015-09-11 21:40:18
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原创 第四章 数字视频结构分析及视频分割
一、视频基本结构以本地AVI格式举例:信息块、数据块、索引块二、视频结构分析核心技术-镜头边界检测1.基于模板匹配的像素对比较法2.基于直方图特征的检测法关键帧—用于描述一个镜头的关键图像帧。先镜头分割,再从各个镜头中提取关键帧。 二、提取关键帧方法: 1.基于镜头边界提取关键帧一段视频分割成镜头后,取每个镜头的首帧(
2015-09-11 21:29:10
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原创 第三章 视频滤波及增强
一、细节增强帧内:分段线性变换、直方图均匀化、同态滤波帧间:动态直方图均衡化—时域、空域相结合,相邻帧之间存在强相似性二、彩色增强1.色彩补偿:颜色不同的各种类型的物体分离出来2.色彩平衡—三基色不平衡的校正过程判断偏色:检查图像的灰平衡情况(灰色在图像中是否是灰色);检查高饱和度的颜色是否正常(纯色是否掺色)3.色彩增强在HIS模型上增强、
2015-09-11 14:28:04
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原创 第二章 数字视频压缩
一、压缩依据:帧画面内部存在大量相关性(数据冗余);相邻帧高度相容性;人眼视觉特性;运动可估测 二、相关术语:1图像熵:2平均码字长度3编码效率 Y=H/R*100%4变长最佳编码定理:在变长编码中,对出现概率大的信息符号赋予短码字,小的赋予长码字(是霍夫曼编码的理论基础)三、编码方法:·帧内编码1 Huffuman编码-变长
2015-09-11 14:20:34
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原创 第一章 数字视频基础
基本概念图像:是对客观存在的3D物体的2D描述。数字图像:将一幅图像通过有限个离散点表示。每个点成为图像元素,即像素。视频:随时间变化其内容的一组图像(24/25/30帧/秒)=运动图像或活动图像常见视频信号:电视、电影、动画等镜头:是视频结构的基本单位,由若干帧时间上连续的图像组成,内容上具有很大的相似性。 几种常用的表色模型:(色系)RGB红绿蓝三基
2015-09-11 14:19:49
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转载 struct 和typedf struct
分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是
2015-08-26 15:17:38
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原创 第十章 面向对象编程:继承和多态
第十章:继承将父类中一些属性设置为protected,在子类中可以访问class Student::public Person{……};方法中可直接运用,如{……Person::print();}第十一章 多态性同样的消息在发送给不同对象时会产生多种形式的结果 1.读取文件:#include#include #include //#
2015-08-19 19:17:34
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原创 第九章 重载
friendostream &operator friend istream&operator>>(istream&,const Array &); istream&operator >>(istream &input,Array&a){ for(int i=0;i input>>a.ptr[i]; return input;}ost
2015-08-19 19:10:47
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原创 第七、八章 类和对象
第六章 类和对象介绍1. 函数名以小写字母开头,之后单词大写字母开头;用户定义类以大写字母开头,之后也是大写字母开头2. 接口与实现的分离3. 局部变量声明在函数体中,只作用于当前函数,数据成员对类的所有成员函数均可访问4. String类的实现简单实现-参考http://rsljdkt.iteye.com/blog/770072
2015-08-19 14:30:44
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原创 第六章 指针和基于指针的字符串
第六章 指针和基于指针的字符串1. 指针运算符-互为反运算地址运算符-&,返回操作数的内存地址间接运算符-*,返回指针操作数所指向的对象的同义词=间接引用运算符 2.选择排序 #include using namespace std;#define size 5//选择排序void swap(int *a,int *b){ int temp; tem
2015-08-19 14:23:51
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原创 第五章 数组与C++标准库类模板vector
第五章 数组与C++标准库类模板vector1.常量const int a=0; 立即初始化不能const inta; a=0; 2.字符数组可以用字符串文字来初始化Char string[]=”first”;等价于Char string[]={‘f’,’I’,’r’,’s’,’t’}; 3. #includesetprecision( n ) 设显示有
2015-08-19 14:00:17
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原创 第四章 函数和递归入门
第四章 函数和递归入门1.数学库函数ceil(x) x取整为不小于x的最小整数 ceil(-9.8)=-9.0,ceil(5.3)=6floor(x) x取整为不大于x的最大整数 floor(-9.8)=-10.0,floor(5.3)=5exp(x) 指数函数e^xfabs(x) x的绝对值fmod(x,y) x/y的浮点数余数log(x) x(底
2015-08-19 11:26:39
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原创 第三章 控制语句
第三章 控制语句1.将string 转化为intString s;b=atoi(s.c_str()) 2.强制类型转换运算符:显式转换-生成一个临时的浮点数值,是括号中变量的副本为float型static_cast<float>(1)=1.000,有时为了得到小数类型,可以1.0/n,或1.0*n 3.关于字符asc码的问题,直接根据char的值就可以判断
2015-08-19 11:23:32
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原创 第七章 查找
1.基本概念查找表:一种数据结构静态查找表:对查找表没有修改操作;动态查找表:有关键字:记录中某个数据项的值,用来识别某个记录主关键字:唯一标识数据元素;次关键字:可以识别多个数据元素评价指标:关键字的平均比较字数=平均搜索长度ASL 2.线性表的查找①顺序查找(次序查找)查找成功时:设概率相等-(1+2+……n)/n=(1+n)/2查找不成功时:n+1
2015-08-14 10:19:56
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原创 第六章 图
一、基本术语:Graph(V,E) V:顶点的有穷非空集合,E:边的有穷集合逻辑结构:多个对多个无向图:每条边都没有方向有向图:每条边都有方向完全图:任意两个点都有一条边相连稀疏图:有很少边或弧的图;稠密图:多网:边/弧带权的图权:图中边/弧所具有的相关数,表明从一个顶点到另一个顶点的距离或耗费邻接:有边/弧相邻的两个顶点之间的关系。存在(vi,vj
2015-08-13 18:09:21
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原创 第五章 树和二叉树
一、树:基本术语:根:根节点;叶子:终端结点;分支结点:度!=0(内部结点);森林:m棵不相交树的集合有序树:结点各子树从左至右有序,不能互换(左为一)无序树:可以互换双亲:直接前驱;孩子:直接后继祖先:从根到该结点所经分支的所有结点;子孙:该结点下层子树的任意结点兄弟:同一双亲下的同层结点;堂兄弟:双亲位于同一层,非同双亲结点:树的数据元素结点的度:结点挂
2015-08-13 09:32:12
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原创 第四章 串、数组和广义表
一、串1.顺序存储//顺序存储struct HString{ char*ch;//每一个为char类型的,读取一个为string[i] intlength;//串长度};2.链式存储//链式存储#define CHUNCKSIZE 80//用户定义块的大小,每一块 struct Chunck{
2015-08-13 09:31:19
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空空如也
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