关于内存管理

少使用Alpha混合。
显式停止计时器,让它们准备好进行垃圾回收。
使用事件侦听器并在不需要时删除这些侦听器。
在不需要触摸交互性时显式禁用触摸交互性。
合理使用dispatchEvents 函数。
尽可能重用对象,建立对象池,而不创建对象并对其执行垃圾回收。
Event.ENTER_FRAME数量控制。
减少不必要的引用。
减少显示对象的旋转缩放。
使用SpriteSheet合并的图片尺寸要优于单张图片的总尺寸,尤其是带透明通道的。
在Http请求中,加载单个文件速度要优于加载多个文件
当对象从舞台去除,人为显式的去掉绑在这对象的事件监听

 

参考:https://blog.youkuaiyun.com/jiangguilong2000/article/details/80481995

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