SLua UE中LUA方法传递给C++的几种方式和使用说明

SLua UE中LUA方法传递给C++的几种方式和使用说明

  1. 我们在写代码的时候,大多数游戏逻辑都是用的LUA,这都是为了方便热更新修复BUG,在UE4中,LUA传递到C++,然后C++再执行,这有两种方式,一个是直接传递函数的方法,另外一个是声明委托,委托用于实现事件和回调机制的执行,像这样的需要再Lua中创建代理函数执行,如下所示。

  2. LUA中直接传递方法的使用,例如在C++中的代码:

  3. class Foo {
         LuaClassBody()
    public:
        void setCallback(const TFunction<void(int)>& func) 
        {
             callback = func;
        }
    
        void docall() 
        {
             if(callback)
             {
                  callback(1024);
                  callback = nullptr;
              }
         }
         
         TFunction<void(int)> callback = nullptr;
    }
    
    //导出类和函数
        DefLuaClass(Foo)
            DefLuaMethod(virtualFunc,&Foo::virtualFunc)
            DefLuaMethod(setCallback,&Foo::setCallback)
            DefLuaMethod(docall,&Foo::docall)
        EndDef(Foo,nullptr)

在Lua中执行,代码如下:

-- test cpp binding
local f1=Foo(1024)
-- test tfunction
f1:setCallback
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