循环学习小笔记

本文探讨了在编程中使用浮点数进行循环控制时可能导致的精度问题,并提供了避免无限循环的方法。此外,介绍了输入输出重定向命令的使用,以及在for循环中灵活运用初始动作的技巧。还强调了计算顺序对于减小浮点数误差的重要性,以及continue与break语句的区别。

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1.在循环控制中,不要使用浮点值来比较值是否相等。因为浮点值都是某些值的近似值,使用它们可能导致不精确的循环次数和不准确的结果。

考虑下面计算1+0.9+0.8+...+0.1的代码:


变量item从1开始,每执行一次循环体就减去0.1.当item变为0时循环应该终止。但是,因为浮点数在算数上是近似的,所以不能确保item会变为真正的0.从表面上看,这个循环似乎没问题,但实际上它是一个无限循环。

2.输入和输出重定向

java SentinelValve < input.txt

这个命令称为输入重定向。程序从文件input.txt读取输入,而不是让用户在运行时从键盘输入数据。

输出重定向:将输出发送给文件,而不是将他们显示在控制台上。命令:java SentinelValve > output.txt

可以在同一命令中同时使用输入重定向和输出重定向。

eg:java SentinelValve < input.txt > output.txt

3:for循环中的初始动作可以是0个或是多个以逗号隔开的变量声明语句或复制

4.采用哪种循环?

如果已经提前知道重复次数,那就采用for循环;如果无法确定重复次数,就采用while循环;如果在检验继续条件前需要执行循环体,就用do-while循环。

5.浮点数最小化数值误差

为了得到更精确的结果,仔细选择计算的顺序。在大数之前先增加小数是减少误差的一种方法。【从小的数字往大的数字加】

6.continue只是跳出了一次迭代,而break是跳出了整个循环。

continue语句总是在一个循环内。在while和do-while循环中,continue语句之后会马上计算循环继续条件;而在for循环中,continue语句之后会立即先执行每次迭代后 的动作,再计算循环继续条件。


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