iOS Runtime实现weak属性

weak的特点: 同assign一样,是一种非持有关系,不同在于当属性所指对象被释放后,属性值也会自动清空。PS:assign 可以用非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象

如何实现?

当你初始化一个weak变量的时候,runtime会调用objc_initweak(id * object, id value)

id __weak obj1 = obj;

objc_initWeak(&obj1, obj);

objc_initweak-> objc_storeWeak(object, value)

首先通过value去找它对应的弱引用表

newTable = SideTable::tableForPointer(value)

weak_table_t弱引用表记录了这个对象的所有弱引用变量,weak_referrer_t数组里面存储

struct weak_table_t {
    weak_entry_t *weak_entries;
    size_t    num_entries;
    ......
};
struct weak_entry_t {

    DisguisedPtr<objc_object> referent;
    union {
        struct {
            weak_referrer_t *referrers;
            uintptr_t        out_of_line : 1;
            ......
        };

        struct {
            // out_of_line=0 is LSB of one of these (don't care which)
            weak_referrer_t  inline_referrers[WEAK_INLINE_COUNT];
        };
    };
};

当这个对象被释放的时候,会调用objec_clear_deallocating ,主要工作就是把这个对象的弱引用表找出来,找到所有的弱引用变量,清空这些变量。

参考博客:

https://solacode.github.io/2015/10/21/Runtime%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0weak%E5%B1%9E%E6%80%A7%EF%BC%9F/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值