Properties (@property )

之前的KVC和KVO中都使用了accessor方法,如果成员变量很多的情况下,不然就得写下很多的类似的方法? Objective -C在此处就是用了@property来代替:


之前的


@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate>

{

    int sliderNumber;

}

- (int)sliderNumber;

- (void)setSliderNumber:(int)x;


@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;

- (IBAction)incrementSliderNumber:(id)sender;


@end

则就可以改成

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate>

{

    int sliderNumber;

}

@property (assign) int sliderNumber;

@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;

- (IBAction)incrementSliderNumber:(id)sender;

@end


并且在KVCAppDelegate.m中 也就不用去实现

- (int)sliderNumber;

(void)setSliderNumber:(int)x;这2个方法了,而是替代的写成@synthesize sliderNumber;


Property的属性:


一般,property的声明如下:

@property(attributes)type name;

attributes 可包括readwrite和readonly 两种,默认的是readwrite,设置为readonly的就没有set方法。


描述set方法如何工作,属性包括下面的一种:

assign (默认) 创建一个赋值语句,这个属性通常用于标量变量,而非指针类型变量(如整型和浮点型)

strong 强引用类型,让对象在指针设置时就一直被指向,避免重新分配,特别是ARC,如果没有使用ARC则与retain属性相同

weak 若引用,出了在指向的对象被释放的情况下,property将被设置为nil(ARC才有)

copy 创建新值的复制,通常用于字符创或者可变子类情况

retain 参照strong


nonatomic (非原子操作)

atomic       (原子操作)


原子操作: 在多线程的应用程序中,setter方法在一个线程的执行与同一setter方法在另一个线程的执行不会冲突,包括使用了锁来保证同一时刻只有一个setter方法在执行,创建 和使用锁会带来额外的开销,假如开发者能够确认accessor方法不需要原子操作,那么最好使用非原子操作,来减小开销.



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