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原创 UE4学习记录-编辑器变量修改
在编辑器下修改变量时会调用函数#if WITH_EDITORvirtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent){ Super::PostEditChangeProperty(PropertyChangedEvent); /** 针对特定变量修改*...
2019-11-05 15:39:27
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原创 UE4学习记录-枚举转换
枚举转换namespace EnumConversion{ /** 将Enum的值转成FString*/ template<typename TEnum> FORCEINLINE FString GetEnumValueAsString(const FString& enumName,TEnum enumValue) { ...
2019-11-05 15:31:57
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原创 UE4学习记录-Debug工具
Debug简易工具.h文件/** DebugTool.h*//** 声明Log类别*/DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogDebug, Log, All)/** 类似std::cout的用法,重载<<运算符实现Debug打印,整合屏幕打印和Log打印*/class FDebugTool{ /** 单例*/ static TSh...
2019-11-05 14:38:07
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原创 CentOS7.6下使用Superset:安装部署
安装部署篇:参考链接:1.Superset在Centos7安装运行2.官网安装文档3.CentOS部署Python环境4.CentOS7服务器下安装MySQL 8.0步骤一:Python3.6安装安装前检查python -V # Python版本检查which python # 输出文件位置 /usr/bin/pythoncd /u...
2019-10-29 09:54:45
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空空如也
空空如也
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