WM_CHAR消息

本文解析了WM_CHAR消息及OnChar函数的工作原理,强调了它们仅处理ASCII码范围内的字符,而非所有按键。同时介绍了如何通过PreTranslateMessage和TranslateMessage处理特殊按键。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一直都以为OnChar消息函数 或者 说 WM_CHAR 可以处理所有的按键信息。原来是错误的,WM_CHAR 对应的只是字符而不是按键。其中,字符是指的0-127内的ASCII码。具体的说明参照以下的文章。

hi.baidu.com/%BF%AA%D0%C4_%D0%D6%B5%DC/blog/item/170b5273f26e7a1f8601b0c1

    

 理解虚拟键码、扫描码和ASCII字符码

        在编写MFC应用程序过程中,需要对原有的CEdit作功能上的扩展,新生成的类CEditEx继承于CEdit,只允许用户输入数字和小数点。
要实现只允许用户输入数字和小数点,需要屏蔽非数字和小数点的字符,屏蔽工作在OnChar消息函数中进行:当按下键盘后,解发WM_CHAR消息,并进入OnChar消息函数,用::isdigit(nChar)验证数字,用nChar == '.'验证小数点,满足其一即调用父类OnChar函数继续处理:CEdit::OnChar(nChar, nRepcnt, nFlag)。

另外,一些按键如ESC、Tab键,当按下后并不能够触发WM_CHAR消息并进入OnChar消息函数,这时需要在PreTranslateMessage函数中用::TranslateMessage函数对pMsg消息翻译处理,其实也就是在这个函数中将虚拟键码(Virtua- Key) pMsg->wParam重新翻译为ASCII字符码,当翻译的ASCII字符码在0-127之间时,将向消息队列中递交字符消息WM_CHAR。
试一下:如果在调用::TranslateMessage函数后立刻用GetMessage截获消息MSG,将会发现下一个消息是WM_CHAR,并且wParam已被翻译为ASCII字符码。

理解1. 
OnChar函数参数变量nChar是ASCII字符码,经过试验只有当按键所对应的ASCII码在0-127之间时才触发WM_CHAR消息,并进入OnChar消息函数,例如:键入上下左右键,是不会进入OnChar函数的。

理解2.
如果对计算机键盘I/O比较了解,应该知道键盘上每一个键对应一个扫描码,扫描码是由OEM生商制定的,不同厂商生产的键盘同样一个按键的扫描码都有可能出现不一致的情况,为摆脱由于系统设备不一致造成扫描码不一致的情形,通过键盘驱动程序将扫描码映射为统一的虚拟键码表示,如回车键定义为VK_RETURN,其16进制值为0x0D。

<think>好的,我现在需要回答用户关于WM_CHAR消息的处理方法的问题。首先,我需要回忆一下WM_CHAR消息的基本概念和作用。WM_CHAR是Windows消息中的一个,通常在用户输入字符时由系统生成,比如按下键盘上的字符键。这个消息包含了具体的字符信息,方便程序处理文本输入。 接下来,我应该参考用户提供的引用内容,看看是否有相关信息。用户提供的引用中,引用了几个关于窗口消息处理的例子,比如WM_CLOSE、WM_CREATE、WM_NCHITTEST等,但直接提到WM_CHAR的没有。不过,这些例子展示了如何处理不同的窗口消息,这可以作为处理WM_CHAR的参考结构。 根据我的知识,处理WM_CHAR消息通常是在窗口过程中,使用switch语句来捕获该消息,并处理wParam参数中的字符值。例如,当用户按下键盘上的字符键时,系统会发送WM_CHAR消息,wParam参数包含具体的字符代码,比如ASCII或Unicode字符。 接下来,我需要编写一个示例代码,展示如何在C++中使用WinAPI处理WM_CHAR消息。代码结构应该包括窗口过程的定义,并在其中处理WM_CHAR消息。比如,在窗口过程中添加一个case语句,当接收到WM_CHAR时,获取字符并处理,比如输出到调试窗口或显示在界面上。 同时,需要注意字符编码的问题,特别是处理Unicode时,可能需要使用TCHAR宏或者显式处理宽字符。此外,还需要考虑消息传递的机制,比如某些情况下需要调用DefWindowProc来处理默认的消息处理。 用户可能还关心如何处理组合键或者特殊字符,比如Ctrl+C,这时候可能需要结合WM_KEYDOWN消息来处理。但WM_CHAR本身通常用于可打印字符,所以可能需要结合其他消息来全面处理键盘输入。 最后,应该生成相关问题,帮助用户进一步学习,比如WM_CHARWM_KEYDOWN的区别,如何处理组合键,或者如何实现文本输入框等。 现在需要确保回答结构清晰,代码正确,并且符合用户的要求。检查LaTeX格式是否正确,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$。虽然这个问题可能不涉及数学公式,但如果有相关部分需要注意格式。此外,引用用户提供的引用内容,但根据问题,可能没有直接相关的引用,但可以提到类似的消息处理结构,比如引用中的窗口过程示例。</think>在Win32编程中,WM_CHAR消息是处理键盘字符输入的核心消息。当用户按下可打印字符键(如字母、数字或符号)时,系统会在处理WM_KEYDOWN后生成该消息。以下是处理方法的详细说明: ### 一、WM_CHAR消息处理流程 1. **消息触发条件**:当窗口拥有键盘焦点且用户按下可打印字符键时触发 2. **参数解析**: - `wParam`:包含输入字符的Unicode值(在Unicode窗口程序中)或ANSI字符值 - `lParam`:包含重复计数、扫描码等状态信息(与WM_KEYDOWN共享相同结构) ### 二、基础代码框架 ```cpp LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_CHAR: // 0x0102 { TCHAR ch = static_cast<TCHAR>(wParam); // 示例:将字符显示在调试窗口 OutputDebugString(&ch); break; } // 其他消息处理... default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` ### 三、高级处理技巧 1. **字符过滤**:通过检查$wParam$的ASCII范围实现 ```cpp case WM_CHAR: if((wParam >= 'A' && wParam <= 'Z') || (wParam >= 'a' && wParam <= 'z')) { // 仅处理字母 } break; ``` 2. **组合状态检测**:通过GetKeyState函数检测控制键 ```cpp case WM_CHAR: if(GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000) // 检测Ctrl键 { // 处理Ctrl+字符组合 } break; ``` 3. **文本缓冲处理**:实现简单输入框功能 ```cpp static std::wstring inputText; case WM_CHAR: if(wParam == VK_BACK) // 退格处理 { if(!inputText.empty()) inputText.pop_back(); } else { inputText += static_cast<wchar_t>(wParam); } InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // 触发重绘 break; ``` ### 四、注意事项 1. **字符编码差异**: - Unicode程序使用UTF-16编码(`wParam`为`WCHAR`) - ANSI程序使用当前代码页字符(需注意多字节字符处理) 2. **与WM_KEYDOWN的关系**: - WM_KEYDOWN接收虚拟键码(如VK_A) - WM_CHAR接收已处理字符(考虑Shift/CapsLock状态) 3. **死键处理**:对于需要组合输入的特殊字符(如带重音符号的字母),系统会自动处理输入序列[^4]
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值