iOS 修改UIImage大小

在iOS开发中,为了适应不同的需求,有时需要修改UIImage的大小。通过扩展UIImage类,可以实现这一功能。这里提供了一个自定义方法`imageByScalingToSize:`,该方法根据目标尺寸缩放UIImage。首先在头文件中声明扩展方法,然后在实现文件中完成代码,包括计算缩放比例、确定新图像的尺寸和位置,最后使用UIGraphicsBeginImageContext进行绘制并获取新的UIImage。完成扩展后,在需要调整UIImage尺寸的地方调用此方法即可。

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在iOS中,uiimage没有用于修改大小的属性,要在代码中改变uiimage图片的大小,需要扩展UIImage类,如下:

头文件:

#import 


@interface UIImage (UIImageExtras)

- (UIImage *)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize; 

@end



.m文件

#import "UIImage+UIImageExtras.h"


@implementation UIImage (UIImageExtras)

- (UIImage *)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize 

    UIImage *sourceImage = self

    UIImage *newImage = nil

    CGSize imageSize = sourceImage.size

    CGFloat width = imageSize.width

    CGFloat height = imageSize.height

    CGFloat targetWidth = targetSize.width

    CGFloat targetHeight = targetSize.height;  

    CGFloat scaleFactor = 0.0; 

    CGFloat scaledWidth = targetWidth; 

    CGFloat scaledHeight = targetHeight;  

    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0); 

    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) {    

        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;      

        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;   

        if (widthFactor < heightFactor)        

            scaleFactor = widthFactor;        

        else               

            scaleFactor = heightFactor;     

        scaledWidth  = width * scaleFactor; 

        scaledHeight = height * scaleFactor;        

        // center the image         

        if (widthFactor < heightFactor) { 

            

            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;        

        } else if (widthFactor > heightFactor) {    

            thumbnailPoint.x = (targetWidth

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