硕士生如何选择三维扫描研究课题? 实例一:将多层扫描服装模型“穿”到人体模型上

本文针对硕士生的研究课题选择,探讨了如何利用三维扫描技术解决多层服装人体建模的问题。通过依次扫描人体和不同层次的服装,结合刚体和非刚体配准算法,实现穿衣人体模型的创建。该方法在游戏、动画和虚拟试衣等领域具有广泛应用前景,为研究者提供了一条创新研究路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对于刚入学计算机图形,服装工程和纺织工程等专业的硕士生和博士生,出于自己的兴趣或者导师安排,经常会做一些做基于深度相机(如Kinect)的快速人体/服装的三维扫描系统。这是一个典型的人体/服装的表面重建问题,通常会用到刚体配准(rigid registration)和非刚体配准(non-rigid registration)算法。2种算法的选择取决于扫描过程中人体是否可以当作刚体,通常人体的静止状态保持认为是3秒。当扫描的数据采集可以在3秒以内完成时,单纯的刚体配准就可以得到不错的结果。否则,需要借助于更复杂的非刚体配准。这个问题我会在以后的博客中专门给大家介绍和分析不同的扫描仪设计策略和算法选择。

三维扫描工作,以人体/服装扫描工作为例,如何设计精确的扫描硬件和算法已有很多研究者进行研究。如果对于刚接触此类课题的同学,博主不建议从这个角度出发,很难找到较好的创新。相比之下,当我们拿到三维人体和服装模型,是否有同学思考如何应用这些模型?一般来说,人体模型的需求来自于游戏动画的角色定制,以及服装行业的快速人体尺寸测量来选择合身服装。关于如何更有效的应用这些扫描数据是一个很好的研究方向,博主建议同学可以更多的思考。从研究角度来说,创新性可以是应用创新,我们用扫描技术解决一个实际问题;同时,因为解决了时间问题,通常也具备一定的工业价值。对于大多数硕士同学来说,可以作为企业面试的一个重要项目经验。

说到这里,有些同学应该已经思考“怎么发现新的扫描数据应用呢?”。本文挑选了一篇论文为例,为大家介绍如何更深入的理解这个问题。今天介绍的论文为"Scanning and animating characters dressed in multiple-layer garments" (下载地址: https://link.springer.com/content/pdf/10.1007%2Fs00371-017-1388-3.pdf),中文的意思是"多层服装人体的扫描和动画"。英文流利的同学直接原文撸起来。不想看英文?没问题,看完我下面的介绍,也能清

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值