Unity3D Lightmap贴图加载替换

本文介绍如何在Unity3D中实现Lightmap的加载、替换与切换,包括创建UI、编写脚本实现多套Lightmap之间的平滑切换,并通过LightmapData和LightmapSettings来管理Lightmap资源。

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Unity3D Lightmap贴图、加载、替换与切换。Unity3D中烘过图的场景很难做lightmap的平滑过渡,只能实现按钮的切换。难点是多套lightmap的加载,还有如何替换。
1.创建个ui
Unity3D Lightmap贴图、加载、替换与切换
2.创建个js脚本
Unity3D Lightmap贴图、加载、替换与切换
3.编辑js
var lightmapDay:Texture2D[];//第一套图
var lightmapNight:Texture2D[];//第二套图
private var lightDataFirst:LightmapData[]; //第一套图的数据结构
private var lightDataSecond:LightmapData[]; //第二套图的数据结构
private var ok:boolean=true;//切换开关
private var indexnum:int;//每套图的数量。注意两套图要一样多,并且序号要一致
function Start () {
//初始化数据结构
indexnum=lightmapDay.Length;
lightDataFirst=new LightmapData[indexnum];
lightDataSecond=new LightmapData[indexnum];
if(ok){
//将两套图写入数据结构
for(var i=0;i<indexnum;i++){
lightDataFirst=new LightmapData();
lightDataFirst.lightmapFar=lightmapDay;
lightDataSecond=new LightmapData();
lightDataSecond.lightmapFar=lightmapNight;
}
}
}
function OnMouseDown () {
if(ok){
LightmapSettings.lightmaps=lightDataFirst;//切入第一套图
}
else
{
LightmapSettings.lightmaps=lightDataSecond;//切入第二套图
}
ok=!ok;
}
4.将js添加到ui上
总结:这个问题的解决是靠LightmapData,LightmapSettings这两个结构的掌握。

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