CVPR2021-PhySG: Inverse Rendering with Spherical Gaussians for Physics-based Material Editing and Re

Cornell大学的研究者提出了一种使用球形高斯来近似并高效地闭合形式求解渲染方程的方法,用于多视角逆向渲染问题。该方法特别关注于处理具有镜面反射效果的对象,在自然静态光照条件下,通过多视点捕获的RGB图像进行研究。与NeRF、Multiview neural surface reconstruction等方法相比,PhySG在处理视图依赖效果如镜面高光方面表现出优势。尽管有其局限性,但这种方法为物理基础的材质编辑和重建提供了新的视角。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

作者:Zhang kai + Prof. Noah Snavely Cornell University, Department of Computer Science

光照:natural, static illumination

对象:specular objects

视点:multi-view

相机类型:RGB

时间:no

问题:multi-view inverse rendering problems

创新点:针对上述问题的一个新方法,方法特点:Our pipeline utilizes spherical Gaussians to approximately and efficiently evaluate the rendering equation in closed form.

定性比较:view-dependent effects:specular highlights</

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