POJ2155 Matrix 【二维树状数组】+【段更新点查询】

本文介绍了一种利用树状数组解决矩阵翻转查询问题的方法。通过特定的更新与查询操作,实现对矩阵中指定区域的元素进行翻转,并能够快速查询任一位置的元素值。

Matrix
Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K
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Description

Given an N*N matrix A, whose elements are either 0 or 1. A[i, j] means the number in the i-th row and j-th column. Initially we have A[i, j] = 0 (1 <= i, j <= N). 

We can change the matrix in the following way. Given a rectangle whose upper-left corner is (x1, y1) and lower-right corner is (x2, y2), we change all the elements in the rectangle by using "not" operation (if it is a '0' then change it into '1' otherwise change it into '0'). To maintain the information of the matrix, you are asked to write a program to receive and execute two kinds of instructions. 

1. C x1 y1 x2 y2 (1 <= x1 <= x2 <= n, 1 <= y1 <= y2 <= n) changes the matrix by using the rectangle whose upper-left corner is (x1, y1) and lower-right corner is (x2, y2). 
2. Q x y (1 <= x, y <= n) querys A[x, y]. 

Input

The first line of the input is an integer X (X <= 10) representing the number of test cases. The following X blocks each represents a test case. 

The first line of each block contains two numbers N and T (2 <= N <= 1000, 1 <= T <= 50000) representing the size of the matrix and the number of the instructions. The following T lines each represents an instruction having the format "Q x y" or "C x1 y1 x2 y2", which has been described above. 

Output

For each querying output one line, which has an integer representing A[x, y]. 

There is a blank line between every two continuous test cases. 

Sample Input

1
2 10
C 2 1 2 2
Q 2 2
C 2 1 2 1
Q 1 1
C 1 1 2 1
C 1 2 1 2
C 1 1 2 2
Q 1 1
C 1 1 2 1
Q 2 1

Sample Output

1
0
0
1

题意:对一个给定size且初始化为0的矩阵,执行一些命令,Q A B为查看arr[a][b]元素的值,C X1 Y1 X2 Y2为将(x1, y1) (x2, y2)矩形范围内的所有点0、1翻转。

题解:树状数组模式二的用法,段更新,点查询。update(x2, y2)表示从(1, 1)到(x2, y2)范围内的所有点都要翻转一次,但是这样会把给定范围外的一些点也翻转到,因此需要将这些点翻转回去。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define maxn 1002

int size, tree[maxn][maxn];

int lowBit(int x){ return x & (-x); }

//向下更新表示A[1]...A[i]每个元素都要 += val,推广到二维同理
void update(int x, int y, int val)
{
	int temp;
	while(x > 0){
		temp = y;
		while(temp > 0){
			tree[x][temp] += val;
			temp -= lowBit(temp);
		}
		x -= lowBit(x);
	}
}

int query(int x, int y)
{
	int sum = 0, temp;
	while(x <= size){
		temp = y;
		while(temp <= size){
			sum += tree[x][temp];
			temp += lowBit(temp);
		}
		x += lowBit(x);
	}
	return sum;
}

int main()
{
	//freopen("stdin.txt", "r", stdin);
	
	int cas, q, a, b, c, d;
	char com[2];
	scanf("%d", &cas);
	
	while(cas--){
		scanf("%d%d", &size, &q);
		memset(tree, 0, sizeof(tree));
		
		while(q--){
			scanf("%s%d%d", com, &a, &b);
			if(com[0] == 'C'){
				scanf("%d%d", &c, &d);
				update(c, b - 1, -1);
				update(a - 1, d, -1);
				update(a - 1, b - 1, 1);
				update(c, d, 1);
			}else printf("%d\n", query(a, b) & 1);
		}
		
		if(cas) printf("\n");
	}
	return 0;
}


标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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