字符串占位符的三种解决方案及其时间性能对比

本文介绍了三种实现字符串占位符的方案:MessageFormat.format方法、String.format方法及正则表达式的应用,并通过实验对比了它们的时间性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简述:

   最近在做Android性能优化的问题,看到之前在解决API接口问题时使用了占位符,本篇博客就来总结一下目前常用的三种解决方案,然后就三种方案的时间性能做一下对比。


字符串占位符的三种方案:

   1、使用MessageFormat.format方法      

      MessageFormat.format方法从 JDK 5 开始支持变参,可以直接用逗号添加参数。使用如下:

	/**
	 * @方法描述:使用MessageFormat.format
	 * @author lizhenya
	 */
	public static void method1(String... str) {
		String originalData = "我是一名{0},我喜欢打{1}";
		String format = MessageFormat.format(originalData, str);
		
	}


2、使用String.format方法

      想必String.format来处理占位符问题是大多数程序员最常用也是最容易想到的方法,它的使用简单,如下

        public static void method2(String str) {
		String originalData = "我是一名%1s";
		String format = String.format(originalData, str);
	}

3、使用正则表达式

      由于正则表达式晦涩难懂,所以这种方式经常被忽略,使用如下:

        public static void method3(String[] str) {
		String originalData = "我是一名{0},我喜欢打{1}";
		String fillStringByArgs = format(originalData, str);
	}

	private static String format(String str, String[] arr) {
		Matcher m = Pattern.compile("\\{(\\d)\\}").matcher(str);
		while (m.find()) {
			str = str.replace(m.group(), arr[Integer.parseInt(m.group(1))]);
		}
		return str;
	}

时间性能的对比:

     时间性能由优到劣:方案三===》方案一===》方案二。

     利用上面的代码我做了一下耗时的对比,下面是其中一次控制台输出信息:     

方案一:我是一名台球爱好者,我喜欢打中式八球
方案一耗时:1ms
---------------------------
方案二输出信息:我是一名台球爱好者
方案二耗时:20ms
---------------------------
方案三输出信息:我是一名台球爱好者,我喜欢打中式八球
方案三耗时:0ms

当然一次测试具有偶然性,大家可以多次测试一下,最终可得出上述的结论。


上述过程中用到的Demo下载:Demo下载

### STM32 中 U32 类型数据转换为字符串的方法 在嵌入式开发中,尤其是基于 STM32 的项目,经常需要将无符号整数(`uint32_t` 或 `u32`)类型的数值转换成字符串形式以便于显示或调试。以下是几种常见的方法及其代码示例。 #### 方法一:使用 sprintf 函数 `sprintf` 是 C 标准库中的函数之一,可以直接用于将各种类型的数据格式化为字符串。对于 `u32` 数据类型,可以通过 `%lu` 占位符来表示无符号长整形(通常与 `uint32_t` 对应)[^1]。 ```c #include <stdio.h> #include <stdint.h> void u32_to_string(uint32_t value, char *buffer) { sprintf(buffer, "%lu", (unsigned long)value); } ``` 此方法简单易用,但需要注意目标缓冲区的大小以防止溢出。 --- #### 方法二:手动实现转换逻辑 如果希望减少对外部库的依赖或者优化资源占用,可以自己编写一个简单的十进制转换算法: ```c #include <stdint.h> void u32_to_string_manual(uint32_t value, char *buffer) { uint32_t temp_value = value; int i = 0; do { buffer[i++] = '0' + (temp_value % 10); // 取最低有效位并转为字符 temp_value /= 10; // 移除已处理的部分 } while (temp_value); if (i == 0) { // 特殊情况:value 为 0 buffer[0] = '0'; buffer[1] = '\0'; } else { buffer[i--] = '\0'; // 添加字符串结束标志 for (int j = 0; j < i / 2; ++j) { // 颠倒顺序得到正确结果 char tmp = buffer[j]; buffer[j] = buffer[i - j]; buffer[i - j] = tmp; } } } // 使用示例 char str_buffer[12]; // 足够容纳最大值 (4294967295) u32_to_string_manual(123456789, str_buffer); ``` 这种方法不依赖任何外部库,适合对内存敏感的应用场景。 --- #### 方法三:利用 itoa() 函数 尽管标准 C 不支持 `itoa()`,但在某些编译器环境下可能提供该功能作为扩展工具。例如,在 Keil MDK 编译环境中,可以调用如下方式完成转换: ```c #include <stdlib.h> // 包含 stdlib 头文件 #include <stdint.h> void u32_to_string_itoa(uint32_t value, char *buffer) { _ltoa(value, buffer, 10); // 基数设为 10 表示十进制 } ``` 请注意 `_ltoa` 实际上是特定平台上的变体版本,具体名称可能会有所不同。 --- ### 性能对比分析 - **sprintf**: 功能强大且易于理解,但由于涉及浮点运算模拟可能导致较慢的速度以及较大的 ROM/RAM 开销。 - **Manual Conversion**: 更加轻量级,尤其适用于资源受限设备;缺点在于编码复杂度稍高。 - **itoa/_ltoa**: 如果可用,则提供了简洁高效的解决方案,但仍需确认所选环境是否支持此类非标准化接口。 综上所述,开发者可以根据实际需求权衡选择最合适的方案。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值