在进行C/C++编程时,需要程序员对内存的了解比较精准。经常需要操作的内存可以分为以下几个类:
栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参考值、局部变量的值等。
其操作方式有些类似于数据结构中的栈。
堆区:一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可由操作系统回收。注意它与数据结构中的堆是两码事,分配方式倒是类似于链表。
全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放到一块的,初始化的全局变量和静态变量放在一个区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一个区域。程序结束后由系统释放。
文字常量区:常量字符串就是放在这里的。程序结束后,由系统释放。
程序代码区:存放函数体的二进制代码。
堆和栈的理论知识如下:
1.申请方式
栈:由系统自动分配。例如:声明在函数中的一个局部变量 int b,系统自动在栈中为b开辟空间。
堆:需要程序员自己申请,并指明大小在C中用malloc函数。
如:
p1=(char*)malloc(10);
在C++中用new运算符,如:
p2=(char*)new(10);
但是,注意 p1, p2 本身在栈中。(指向的地址空间在堆中)
2.申请后系统的相应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆节点,然后将该节点从空闲节点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆节点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3。申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构(自高地址向低地址),是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先设定好的,在windows下,栈的大小是2MB(也有的是说的1MB,总之是一个编译时就确定的常数)(注意,栈的大小是可以改变的,可以设置的),如果申请的空间超过栈的剩余空间,将会提示overflow。因此,能从栈中获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构(由低地址向高地址扩展),是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表存储空闲内存地址的,自然是不连续的。而链表的遍历方向是由低地址向高地址,堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活。
4。申请的效率
栈:由系统自动分配,速度较快。但是程序员无法控制。
堆:是由new分配的内存,一般速度较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在windows下,最好的方式是用virtualAlloc分配内存。不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的内存空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便,但是速度最快,也最灵活。
5.堆和栈中存储的内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数。在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是该主函数中的下一条指令,程序由该店继续执行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
6.存取效率的比较
char s1[]=”aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2=”bbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaa 是在运行时刻赋值的,而bbbbbbbb是在编译时就确定的。但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。特别注意!!!!!!
7.小节
heap是堆,stack是栈。
stack的空间由操作系统自动分配释放,heap上的空间由手动分配释放。
stack空间有限,heap是很大的自由存储区。
C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。、
程序在编译期堆变量和函数分配内存都是在栈上的,且程序运行过程中函数调用是参数的传递也是在栈上进行的。