- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 unity3D 爬坑记
以下是摸索过程中遇到的问题以及解决办法 1 AnimationClip 类中的isLoop,这是一个 陷阱,在编辑器中使用无碍,一旦编译成exe之后报错,改用animationClipclip.wrapMode==WrapMode.Loop来判断则一切正常。
2015-05-26 02:09:23
338
原创 As3中阻止冒泡阶段一劳永逸的办法
大家在开发过程中一定遇到父对象中包含子对象,点击子对象,父对象的监听也会触发的情况,很是头疼 通常解决办法是在子对象的事件加入event.stopPropagation(),这样父类的监听就不会触发,但是如果界面组件很多,写起来会很苦恼, 下面介绍个一劳永逸的解决办法,同时拥有释放对象时一次性清空监听事件的功能 //声明一个事件字典 var _Ev
2014-03-06 17:35:56
465
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅