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原创 状态机图
状态图(Statechart Diagram)是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件做出反应的。通常我们创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。状态图用于显示状态机(它指定对象所在的状态序列)、使对象达到这些状态的事件和条件、以及达到这些状态时所发生的操作。
2014-06-12 23:36:12
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原创 活动图
活动图(activity diagram,动态图)是阐明了业务用例实现的工作流程。业务工作流程说明了业务为向所服务的业务主角提供其所需的价值而必须完成的工作。业务用例由一系列活动组成,它们共同为业务主角生成某些工件。工作流程通常包括一个基本工作流程和一个或多个备选工作流程。工作流程的结构使用活动图来进行说明。
2014-06-12 23:22:17
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原创 顺序图
UML顺序图是一种动态建模方法。 UML顺序图一般用于:确认和丰富一个使用情境的逻辑。一个使用情境就是系统潜在的使用方式的描述,也就是它的名称所要描述的。一个使用情境的逻辑可能是一个用例的一部分,或是一条备选线路;一个贯穿单个用例的完整流程,例如动作基本过程的逻辑描述,或是动作的基本过程的一部分再加上一个或多个的备用情境的逻辑描述。或是包含在几个用例中的流程,例如一个学生注
2014-06-05 18:25:20
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原创 类图
为系统词汇建模型为系统的词汇建模实际上是从词汇表中发现类,发现它的责任。模型化简单的协作协作是指一些类、接口和其他的元素一起工作提供一些合作的行为,这些行为不是简单地将元素加能得到的。例如:当你为一个分布式的系统中的事务处理过程建模型时,你不可能只通过一个类来明白事务是怎样进行的,事实上这个过程的执行涉及到一系列的类的协同工作。使用类图来可视化这些类和他们的关系。模型化一个逻辑数据
2014-06-05 18:21:38
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原创 用况图
用况图是用于对系统的功能以及系统刚进行交互的外部事物建模。它是一幅由一组参与者、一组用况以及这些元素之间的关系组成的图。 ◆一个参与者(actor)定义了一组在功能上密切相关的角色,当一个事物与系统交互时,该事物可以扮演这样的角色。 ◆一个用况(use case)是描述系统的一项功能的一组动作系列(a sequence of
2014-06-05 18:12:19
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原创 接口与广义化
在中国大陆,port的中文译名为“接口”或“端口”。interface的中文译名为“界面”或“接口”。在台湾,port的中文译名为“埠”,interface的中文译名为“介面”。当接口是port的译名时,可以指:硬件接口,是电脑硬件中,可连接两个或两个以上不同之电路装置使之能够传递电子或任何形式讯号之装置TCP/UDP端口当接口是interface的译名时,可以指:
2014-05-29 16:14:37
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原创 面向对象的三个特征
面向对象变成是一种先进的编程思想,更加容易解决复杂的问题。面向对象编程主要体现在一下三个特征上:1、封装一个对象将自己的数据和对数据的操作合理、有效地封装在一起。比如说机动车类是从具体的实例中抽取共同的属性和功能形成的概念,也就是类的概念。而小轿车就是这个机动车类的一个具体实例,也就是我们所说的对象。我们把这个实例的数据和对数据的操作封装起来,也就是小轿车的“”加速前进“改变的是自己运行的
2014-03-17 22:38:18
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空空如也
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