设计模式学习笔记(二):观察者模式

本文介绍了一种常用的设计模式——观察者模式,详细解释了其核心概念、UML图及应用场景。通过一个生动的实例(班主任与学生之间的互动),展示了如何在Java中实现观察者模式。

一.概念

     在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

     观察者模式也被称之为:主题-观察者模式,发布-订阅模式,前者是一,后者是多。

 

二.UML

  1. Subject(主题类),最主要的方法:添加/删除观察者,改变状态,通知观察者。
  2. Observer(观察者类),当主题状态改变,通知观察者时,触发观察者的update方法。

三.实例分析

     《那些年,我们一起追的女孩》让我回到了高中,想到了以前的同桌,那个我暗恋N久的女孩子。那时候,我们一起下课,一起吃饭,一起逃课,一起翻 墙...往事啊,泪奔 ...好了,回归正题,再说要被大家喷了。我跟她是一个班,我们是一个班主任,班主任不在,我们可以嘻嘻哈哈玩玩耍耍,班主任来了,我们还是得收敛点。

     对比一下概念:班主任是一,我和她是多,我们依赖班主任,班主任状态改变了(不在教室变成了在教室),我们就要做点改变了。

     Teacher

Java代码  收藏代码
  1. package com.zzy.observer;  
  2.   
  3. import java.util.Observable;  
  4. /** 
  5.  * 主题 
  6.  * @author eason 
  7.  * 
  8.  */  
  9. public class Teacher extends Observable{  
  10.     public void setChanged() {  
  11.         super.setChanged();  
  12.     }  
  13. }  

 

Student

Java代码  收藏代码
  1. package com.zzy.observer;  
  2.   
  3. import java.util.Observable;  
  4. import java.util.Observer;  
  5.   
  6. /** 
  7.  * 观察者 
  8.  * @author eason 
  9.  * 
  10.  */  
  11. public class Student implements Observer{  
  12.   
  13.     private String name;  
  14.     private String action;  
  15.       
  16.     public Student(String name, String action) {  
  17.         this.name = name;  
  18.         this.action =action;  
  19.     }  
  20.       
  21.     @Override  
  22.     public void update(Observable o, Object arg) {  
  23.         System.out.println(this);  
  24.     }  
  25.       
  26.     @Override  
  27.     public String toString() {  
  28.         return "学生" + name + action;  
  29.     }  
  30. }  

 

TestObserver

Java代码  收藏代码
  1. package com.zzy.observer;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 测试类 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class TestObserver {  
  9.     public static void main(String[] args) {  
  10.         //班主任  
  11.         Teacher teacher = new Teacher();  
  12.         //我和她  
  13.         Student stu1 = new Student("eason""收起手机");  
  14.         Student stu2 = new Student("grace""停止睡觉");  
  15.         //我跟她所属的班主任  
  16.         teacher.addObserver(stu1);  
  17.         teacher.addObserver(stu2);  
  18.         //老师来了  
  19.         teacher.setChanged();  
  20.         teacher.notifyObservers();  
  21.     }  
  22. }  

     java.util.Observable和java.util.Observer比较简单,有兴趣大家自己去研究下。

 

四.使用场景

  1. 当一个对象的改变会引起其他对象的改变,这个时候,考虑观察者模式。比喻java.util.Swing中的事件监听。

五.使用感受

  1. java.util.Observable内部用一个Vector实现。学习的过程中,自己写一个Observable收获颇多。
  2. 松耦合,主题不知道观察者的具体细节(update方法的具体实现),只要你实现了观察者接口就行。
  3. 主题向观察者推数据。
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