设计模式学习笔记——策略模式

本文介绍了设计模式中的策略模式,包括其核心概念、设计原则以及通过一个关于不同鸭子行为的案例来展示如何应用策略模式实现行为的封装和动态替换。

策略模式——概念

定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则

1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

“把会变化的部分取出来并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分”。

2、针对接口编程,而不是针对实现编程。

针对接口编程,关键在于多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为。

3、多用组合,少用继承。

组合拥有更大的弹性,不仅可以将算法族封装成类,更可以“在运行时动态的改变行为”,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。比如set方法等。

教材案例

需求:有几种鸭子,“绿头鸭”、“红头鸭”、“玩具鸭”、“诱饵鸭”,分别具有不同的fly、quack、display行为。
这里写图片描述
分析:

  1. 把行为(不同对象表现不同,表现为变化的东西)封装起来,用接口封装变化的行为,用行为类去实现具体的行为。
  2. Duck类中拥有行为接口,具体的实现交给被实例化的类。
  3. Duck中知道行为接口,执行接口的方法就可以了。
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