2.2 装饰模式(结构型)

本文详细介绍了装饰模式的概念,如何通过类图角色实现功能扩展,并通过C++代码案例演示如何使用装饰者模式为Car类动态添加游泳和飞行功能。这是一种灵活的替代继承的解决方案,适用于功能动态添加的场景。

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说明:来源课程讲义资料

装饰模式

1、概念

  装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。
  装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。

2、类图角色和职责

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

适用于
  装饰者模式(Decorator Pattern)动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,此模式比生成子类更为灵活。

3、案例

#include <iostream>
using namespace std;

class Car
{
public:
	virtual void show() = 0;
};

class RunCar : public Car
{
public:
	void run(){cout << "可以跑" << endl;}
	virtual void show(){run();}
};

class SwimCarDecorator : public Car
{
public:
	SwimCarDecorator(Car *p){m_p = p;}

	void swim(){cout << "可以游" << endl;}

	virtual void show(){m_p->show();swim();}
private:
	Car *m_p;
};

class FlyCarDecorator : public Car
{
public:
	FlyCarDecorator(Car *p){m_p = p;}
	void fly(){cout << "可以飞" << endl;}
	virtual void show(){m_p->show();fly();}
private:
	Car *m_p;
};

void main()
{
	Car *runcar = NULL;
	runcar = new RunCar;
	runcar->show();

	cout <<"车开始装饰swim"<<endl;
	SwimCarDecorator *swimCar = new SwimCarDecorator(runcar);
	swimCar->show();

	cout <<"车开始装饰fly"<<endl;
	FlyCarDecorator *flyCar = new FlyCarDecorator(swimCar);
	flyCar->show();

	delete flyCar;
	delete swimCar;
	delete runcar;
	
	return ;
}

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