用户最厌烦的10大广告

Venturebeat的一项调查结果显示,游戏开发商最常用的盈利方式是应用内广告。而最令用户讨厌、同时也是最低效的模式,则是横幅广告。

近日,美国科技博客Venturebeat对176家游戏研发企业进行了调查,这些游戏开发商推出了1100款游戏、其游戏产品的下载量总计3亿次,年营收达到6亿美元。调查不仅展示了货币化的最佳途径,也展示了效率最低的方法。

结果显示,游戏开发商最常用的盈利方式,就是应用内广告(interstitials ads)。现在的游戏开发商通常会让用户免费下载游戏,然后通过广告和应用内购买的方式进行盈利。

广告模式 视频广告 横幅广告

游戏开发者最常使用的模式:

1.插播式广告(ads:interstitials)——53%

2.增值服务APP内购买(freemium:in-app purchase)——49.7%

3.横幅广告(ads:banner ads)——40.8%

4.视频广告(ads:video ads)——34.7%

5.推广墙(offer walls)——26.5%

6.应用墙(app walls)——25.9%

7.增值付费下载(premium:pay to download)——20.4%

8.订阅付费(subscriptions)——6.8%

9.现实回报奖励(real-world rewards)——6.8%

10.文字广告(ads:text ads)——6.8%

另一方面,横幅广告(banner ad)则是泛滥成灾,成为最低效的盈利模式,也最令用户讨厌。以下是在开发者眼里,对用户干扰最大的挣钱途径:

1.横幅广告——34.8%

2.通知中心广告——31.2%

3.投票/调查——31.2%

4.锁屏广告——27.5%

5.插播式广告——24.6%

6.视频广告——21.7%

7.订阅付费——21%

8.应用推广墙——18.8%

9.文字广告——18.8%

10.推广墙——13.8%

不过,梦黛皮具觉得凡事都有例外。反人类小游戏《Flappy Bird》至少向我们证明某些游戏通过这种最古老的广告方式还是可以赚钱的。当游戏结构合适、玩家足够多,即使横幅广告每周也可产生六位数的收益。


(1)普通用户端(全平台) 音乐播放核心体验: 个性化首页:基于 “听歌历史 + 收藏偏好” 展示 “推荐歌单(每日 30 首)、新歌速递、相似曲风推荐”,支持按 “场景(通勤 / 学习 / 运动)” 切换推荐维度。 播放页功能:支持 “无损音质切换、倍速播放(0.5x-2.0x)、定时关闭、歌词逐句滚动”,提供 “沉浸式全屏模式”(隐藏冗余控件,突出歌词与专辑封面)。 多端同步:自动同步 “播放进度、收藏列表、歌单” 至所有登录设备(如手机暂停后,电脑端打开可继续播放)。 音乐发现与管理: 智能搜索:支持 “歌曲名 / 歌手 / 歌词片段” 搜索,提供 “模糊匹配(如输入‘晴天’联想‘周杰伦 - 晴天’)、热门搜索词推荐”,结果按 “热度 / 匹配度” 排序。 歌单管理:创建 “公开 / 私有 / 加密” 歌单,支持 “批量添加歌曲、拖拽排序、一键分享到社交平台”,系统自动生成 “歌单封面(基于歌曲风格配色)”。 音乐分类浏览:按 “曲风(流行 / 摇滚 / 古典)、语言(国语 / 英语 / 日语)、年代(80 后经典 / 2023 新歌)” 分层浏览,每个分类页展示 “TOP50 榜单”。 社交互动功能: 动态广场:查看 “关注的用户 / 音乐人发布的动态(如‘分享新歌感受’)、好友正在听的歌曲”,支持 “点赞 / 评论 / 转发”,可直接点击动态中的歌曲播放。 听歌排行:个人页展示 “本周听歌 TOP10、累计听歌时长”,平台定期生成 “全球 / 好友榜”(如 “好友中你本周听歌时长排名第 3”)。 音乐圈:加入 “特定曲风圈子(如‘古典音乐爱好者’)”,参与 “话题讨论(如‘你心中经典的钢琴曲’)、线上歌单共创”。 (2)音乐人端(创作者中心) 作品管理: 音乐上传:支持 “无损音频(FLAC/WAV)+ 歌词文件(LRC)+ 专辑封面” 上传,填写 “歌曲信息
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