Cesium渲染优化思路

本文探讨了Cesium渲染引擎的优化方法,包括Cesium3DTileset的skipLevelOfDetail和dynamicScreenSpaceError选项,Viewer的useBrowserRecommendedResolution和resolutionScale属性,以及ShadowMap的softShadows设置。此外,还详细介绍了模型精细渲染优化中的各向异性过滤,通过调整maximumAnisotropy参数以提高渲染精度和视觉效果。

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目录

1、Cesium三维渲染引擎

2、Cesium.Cesium3DTileset

3、Cesium.Viewer 

4、Cesium.ShadowMap(options)

5、BIM模型精细渲染优化

1、Cesium三维渲染引擎

       使用过Cesium的朋友们都知道,Cesium引擎存在很多需要优化的地方,如HLOD(跨层级别加载)、显示模糊优化、遮挡剔除、渲染精细度等方面。本文主要从HLOD、遮挡剔除、渲染精细程度方面展开介绍。

2、Cesium.Cesium3DTileset

1)skipLevelOfDetail:true  跳跃式层次细节这种优化方式,即HLOD,减少了加载时间、网络请求还有内存占用。为了实现这个方式,Cesium在遍历HLOD树时基于视觉启发式只加载了瓦片的一个子集,并利用一些聪明的渲染技巧来精确地混合多级层次细节。通过这样做,Cesium能够合理安排高分辨率瓦片的加载顺序。此选项需要skipLevels、loadSiblings等参数搭配使用,发挥HLOD的最大作用。

2)dynamicScreenSpaceError:true 减少远离相机瓦片的密度。此选项在加载性能和可视效果上达到平衡。

3)loadSiblings:true 

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