HashMap的实现原理

HashMap实现原理

HashMap是一个用于存储键值对Key-Value的集合,每个键值对也叫作Entry,是一个的数组和链表的结构,也是一种散列表结构。HashMap中维护了一个Node<K, V>[] table的数组。将键值Key通过散列函数hash()得到一个散列值index,然后通过该散列值index将值Value放到数组table中。
HashMap默认长度DEFAULT_INITIAL_CAPACITY1 << 4也就是16,其长度必须为2的幂。其负载因子DEFAULT_LOAD_FACTOR为0.75。当存储数量达到一定数量thresholdthreshold = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR)的时候,那么将HashMap进行扩容,扩容之后再重新计算散列值index将值放入。

下面我们就HashMap的几个基本方法讲解一下其具体的实现原理。

hash(Object key)

int h;
return (key == null ) ? 0 : (h = key.hashCode)) ^ (h >>> 16);

hash函数通过键key计算出需要插入的索引index。该函数中通过keyhashCode和它的右移16位做异或操作。

put(K key, V value)

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