这是继上一个错误之后,张玉老师给修改的,一开始我的类对象声明是全局变量,所以多文件了以后,求周长那里就出了问题。这一版不但解决了问题,更是帮我省出了很大的空间,身为类成员的两个函数代替了六个数据成员,留出了空间,程序也不那么乱七八糟了。。。棒!
程序:
main()
/*
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* All rights reserved.
* 作 者:赵玲玲
* 完成日期:2014 年 4 月 2 日
* 版 本 号:v1.0
* 输入描述: 无
* 问题描述:
* 程序输出:
* 问题分析:
* 算法设计:略
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "CTest.h"
using namespace std;
int main()
{
CPoint a,b,c;//由以前的全局变量改为局部变量
cout<<"请输入三角形的三点坐标:"<<endl;
a.input();
b.input();
c.input();
CTriangle CT(a,b,c);//由以前的全局变量改为局部变量
cout<<"三角形周长是:"<<CT.perimeter()<<endl;
cout<<"三角形面积是:"<<CT.area()<<endl;
if(CT.isRightTriangle())
{
cout<<"该三角形是直角三角形"<<endl;
}
else
{
cout<<"该三角形不是直角三角形"<<endl;
}
if(CT.isIsoscelesTriangle())
{
cout<<"该三角形是等腰三角形"<<endl;
}
else
{
cout<<"该三角形不是等腰三角形"<<endl;
}
return 0;
}
头文件.h
#ifndef CTEST_H_INCLUDED
#define CTEST_H_INCLUDED
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
double Distancee(CPoint p);//在类里面声明一个求平方的函数即可,无需在创一些数据成员,节省空间
double Distance(CPoint p);//有了平方,就可以用这个函数求出三边的值
double get_x()
{
return x;
}
double get_y()
{
return y;
}
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
#endif // CTEST_H_INCLUDED
资源.cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "CTest.h"
using namespace std;
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
// 两点之间的距离的平方
double CPoint::Distancee(CPoint p)
{
double cha_x,cha_y,diss;
cha_x=x-p.get_x();
cha_y=y-p.get_y();
diss=(cha_x*cha_x)+(cha_y*cha_y);
return diss;
}
// 两点之间的距离的平方
double CPoint::Distance(CPoint p)
{
return sqrt(Distancee(p));
}
void CPoint::input()
{
cout<<"请输入坐标点x和y:";
cin>>x>>y;
}
//计算三角形的周长
float CTriangle::perimeter(void)
{
return sqrt(A.Distance(B))+sqrt(B.Distance(C))+sqrt(A.Distance(C));
}
//计算并返回三角形的面积
float CTriangle::area(void)
{
double p=perimeter(),ar;
ar=sqrt(p*(p-A.Distance(B))*(p-B.Distance(C))*(p-A.Distance(C)));
return ar;
}
//是否为直角三角形
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
bool g=false;
if((A.Distancee(B)+B.Distancee(C)==A.Distancee(C))||(A.Distancee(B)+A.Distancee(C)==B.Distancee(C))||(B.Distancee(C)+A.Distancee(C)==A.Distancee(B)))
{
g=true;
}
return g;
}
//是否为等腰三角形
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
bool g=false;
if((A.Distance(B)==A.Distance(C))||(A.Distance(B)==B.Distance(C))||(B.Distance(C)==A.Distance(C)))
{
g=true;
}
return g;
}
心得:激动啊!原来我自以为不错的代码那么糙,太浪费了!