2014-第14周项目三-立体类族共有的抽象类

本文详细介绍了C++中类的定义、结构函数、纯虚函数、虚函数的使用,并通过实现立方体、球体、圆柱体类展示了类继承和多态性的应用。

/*
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c)2013, 烟台大学计算机学院学生
* All rightsreserved.
* 文件名称:.cpp
* 作 者:刘晓晓
* 完成日期:2013 年5月27日
* 版本号: v1.0
* 对任务及求解方法的描述部分:略
* 输入描述:略
* 问题描述:略
*/

#include <iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
const double PI =3.1415926;
class CSolid
{
public:
    virtual double area() const=0;//纯虚函数
    virtual double volume() const=0;

};
class CCube:public  CSolid

{
public:
    CCube(double l):length(l) {}  //结构函数
    virtual double area() const
    {
        return (length*length*6);
    };   //定义虚函数
    virtual double volume() const
    {


        return (length*length*length);
    }
protected:
    double length;

};
class CBall:public CSolid
{
public:
    CBall(double r):radious(r) {}
    virtual double area() const
    {
        return (4*PI*radious*radious);
    }


    virtual double volume()const
    {
        return (4/3)*PI*radious*radious*radious;
    }
protected:
    double radious;
};
class CCylinder:public CSolid
{
public:
    CCylinder(double r,double h ):radious(r),height(h) {}
    virtual double area() const
    {
        return PI*radious*radious*2+(2*PI*radious)*height;
    }



    double volume()const
    {

        return(PI*radious*radious*height);
    }
protected:
    double radious,height;
};

int main()


{
    CSolid *p;
    CCube c1(2.0);
    p=&c1;
    cout<<"正方体的表面积为"<<p->area()<<endl;
    cout<<"正方体的体积为"<<p->volume()<<endl;
    CBall c2(3.0);
    p=&c2;
    cout<<"球体的表面积为"<<p->area()<<endl;
    cout<<"球体的体积为"<<p->volume()<<endl;
    CCylinder c3(4.0,5.0);

    p=&c3;
    cout<<"圆柱体的表面积为"<<p->area()<<endl;
    cout<<"圆柱体的体积为"<<p->volume()<<endl;


    return 0;


}


标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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