画图板

本文记录了作者初次接触并尝试实现一个简易画图程序的经历。通过建立XPDraw类,完成面板、窗体及按钮等基本组件的设计,并实现了初步的绘图功能。作者分享了这一过程中的感悟与收获。

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 这是我第一次接触这么细节的程序 同时也是我第一次跟着做一个完整的小程序。今天是去学习的第二天,把画图的功能实现一半,看着自己写的程序,顿时有一张成就感哎。(有点夸张哈)。真的觉得这次学习很有意义,对我还是有一定得影响的。

 

  画图板(窗体frame,面板panel,按钮button,鼠标监听mouse_listener,按钮监听action_listener).建立一个XPDraw类 建立面板对象,然后将面板对象添加到窗体上,再在面板上添加按钮对象。在对面板上动作进行工作监听Action。

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
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