微信开发整合日记(2)

自定义菜单的创建

微信公众号设置开发模式之后,本身自带的菜单按钮就不能够使用了,此时微信开放了自定义菜单的接口让开发者使用,这比自带的菜单功能要强大的多,因为普通模式下的菜单每次修改需要等待24个小时左右,而自定义菜单修改并不需要等待.
首先是url地址https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/create?access_token=ACCESS_TOKEN,access_token就是我上一篇文章中获取到的唯一凭证,后文中不再赘续,该请求是POST请求,所以我们可以使用httppost方法(自定义方法,请看上篇文章).
自定义菜单分为一级菜单和二级菜单,最多3个一级菜单,每个一级菜单最多包含五个二级菜单,一级菜单最多4个汉字,二级菜单最多7个汉字,多出来的部分会以..代替,请注意
菜单的类型有很多,我们常用的有view,click,media_id这三种,其他的不在此赘叙,如有需要可以查看开发文档
view : 用户点击后会推送event事件给公众号,类似于用户发送消息给我们的服务器,类型是event,在我们的项目 中可以使用消息接受模块接收,key值代表需要推送的事件,可以自己设置
click : 点击跳转url
media_id : 点击推送素材(这个内容关系到素材的上传和下载,后面的文章中会写出来)
大致上使用的就这三种类型,参数说明在开发文档中查看
在项目中新建一个JAVA类来存放自己设置的菜单信息,最好放入数据库中保存
package com.pub.vo;

import java.util.List;

public class WechatMenuVo {

	private String type;

	private String name;

	private String key;

	private String url;

	private String media_id;

	private List<WechatMenuVo> sub_button;
	
	private Long parent;
	
	private Long id;
	
	public String getType() {
		return type;
	}

	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getKey() {
		return key;
	}

	public void setKey(String key) {
		this.key = key;
	}

	public String getUrl() {
		return url;
	}

	public void setUrl(String url) {
		this.url = url;
	}

	public String getMedia_id() {
		return media_id;
	}

	public void setMedia_id(String media_id) {
		this.media_id = media_id;
	}

	public List<WechatMenuVo> getSub_button() {
		return sub_button;
	}

	public void setSub_button(List<WechatMenuVo> sub_button) {
		this.sub_button = sub_button;
	}
	
	public WechatMenuVo(){
		
	}

	public Long getParent() {
		return parent;
	}

	public void setParent(Long parent) {
		this.parent = parent;
	}

	public Long getId() {
		return id;
	}

	public void setId(Long id) {
		this.id = id;
	}

}
最后利用jackson的ObjectMapper将值转化为JSON字符串,调用httppost方法发送给微信服务器,返回正确时的数据包为
{"errcode":0,"errmsg":"ok"}
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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