C++面向对象的基本原则

本文深入探讨了C++编程中的模块化与多态性,重点介绍了单一职责原则和依赖倒置原则。通过将程序视为积木,每个对象作为独立且单一职责的组成部分,实现高效、可维护的代码结构。

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最近一直在研究TCP/IP,windows提供的各种函数的应用,基本练习就不说啦,书上例题多的是,主要是你用的是C++编程。如此就必须要模块化,主要还是体现他的多态性。

应用敏捷软件开发势不可挡。里面着重我学习的是两个原则一是依赖倒置,另一个是单一职责。

我自己理解的就是把程序看成是积木,每个对象都是重要的一份子,每一个对象又可以独立生存。几个对象拼接又会出现新的应用。每一个模块都是职责单一的。

首先说一下这个单一职责问题,就是每个对象要独立存在,能够处理就是单一项目运行的比较好的一个模块,比如说读取文件、链表(单向和双向)、内存池等等,能够抽象成单一完成的项目,都可以把他们做成一个单一的对象,有需要就可以直接拉过来用,测试也可以单独测试,可以独立加强其健壮性。

单一职责原则:一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。没一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责耦合在一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其他的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。

单一职责原则的有点:

  • 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
  • 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
  • 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

依赖倒置原则:高层模块不应依赖于底层模块,二者都应依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

我个人理解就是最重要的还是抽象层,如果客户需要的功能,在抽象层都能够实现(一定是在抽象层实现),并且抽象层暴漏在外部的数据是最简化,那么剩下的逻辑性实现就都在继承类中操作。

简单来说就是模块间调用都是通过抽象类接口,实现类之间不存在直接关系,他们之间都是通过抽象类或者接口实现的。

接口或者抽象类不依赖于实现类。

实现类依赖于抽象类或接口。

 

 

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