
ios human interface guidelines
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然天下
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UI Design Basic: 0.1 ios app Anatom
几乎所有的app都包含UI Kit framework中定义的UI 元素,知道这些基本元素的name,roles,capabilities,将会使你在设计UI是做出更好的决定 被UI kit提供的UI 元素大致可以分为四类 Bars:告诉使用者他们在哪里,帮助使用者进行导航控制和开始某个action Content views:包含app所指定的内容,可以实现scrolling,insert原创 2014-03-19 15:58:59 · 351 阅读 · 0 评论 -
UI Design Basic :0.2 starting and stopping
据说,评价一个新的app通常只花一分钟到两分钟的时间,因此,你在app启动的时候就尽可能的把重要的内容显示给用户,这样可以激起用户的兴趣,给用户极好的体验 start 1 对一个app来说,你要尽可能快速的让用户体验你的app. 2 尽量避免让用户去提供设置信息,你应该: 满足80%用户的需要:你已经设置了用户期望的行为,因此,大部分人将可以不用进行任何设置,如果仅仅有一些功能是少部原创 2014-03-19 17:06:24 · 346 阅读 · 0 评论 -
UI Design Basics:0.3 Layout
Layout 不仅决定UI elements在你的app的屏幕上是怎样显示出来的,他还向使用者展示出什么是最重要的,用户的选择是什么,事情是怎样联系在一起的。根据你运行app的设备以及设备的方向不同,Layout会发生变化 Make it easy for people to interact with content and controls by giving each interact原创 2014-03-20 10:39:49 · 422 阅读 · 0 评论 -
UI Design Basics: 0.5 Modal Contexts
Modality是一种让something 存在或被体验的方式,他有缺点也有优点 优点是能够让用户习惯的完成一件任务或者得到信息 缺点是暂时性的阻止了用户和app中其他的界面的交互 理想情况下,人们用一种非线性的方式和ios app来进行交互,所以你最好使你的app中的modal experience尽可能的小. 当在以下情况时通常仅仅考虑去创建一个modal context: 想要得到原创 2014-03-20 16:25:27 · 467 阅读 · 0 评论 -
UI Design Basics: 0.4 Nagivation
人们通常不太关心对导航的体验,除非你的导航不能满足他的需求 你要做的就是通过导航来实现app的structure和purpose,不用对导航本身作出太多的关注,你只需确保你的导航能够实现你的目的 通常来说,有三种风格的导航,他们中的每一个都可用于某种特定的app结构 hierarchical Flat content or experience driven 在一个hierarchic原创 2014-03-20 14:01:29 · 474 阅读 · 0 评论