【UE5初学者教程系列之恐怖冒险类游戏(蓝图版)】6、Slot格子的UI创建

本教程详细介绍了如何在UE5中为恐怖冒险类游戏的蓝图版创建Inventory UI,包括W_InventorySlot和W_InventoryGrid的设置。通过设置尺寸框、按钮填充、滚动框等元素,以及在玩家控制器中添加InventorySlots变量,并在事件图表中编写蓝图逻辑,最终在HUD中显示库存界面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

视频教程请见:【UE5初学者教程系列之恐怖冒险类游戏(蓝图版)】


在UMG文件夹下创建文件夹:Inventory,创建用户空间界面,起名W_InventorySlot 打开
创建如下UI:屏幕上所需
在这里插入图片描述

尺寸框大小:
在这里插入图片描述

按钮的填充设置为0:
在这里插入图片描述

打开Slots的事件图表,加一个变量Index,设置为公开

创建用户界面W_InventoryGrid 屏幕上所需
打开W_InventoryGrid,添加以下UI:
在这里插入图片描述

尺寸框大小:

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