OpenGL
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用OpenGL实现 中点画圆法
#include "GL/glut.h" #include "math.h" #include using namespace std; int xs = 0; int ys = 0; int r = 0; void MidCircle(int x0, int y0, int r) { int x=x0, y=y0+r, d, deltax, deltay; deltax=3; de原创 2013-11-01 20:23:23 · 5800 阅读 · 1 评论 -
用OpenGL实现DDA画线算法
#include #include #include using namespace std; float xs = 0.0; float ys = 0.0; float xe = 0.0; float ye = 0.0; void LineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1) { float x = 0.0; float y = 0.0; fl原创 2013-11-01 20:10:00 · 8436 阅读 · 1 评论 -
用OpenGL实现 中点划线法
#include "GL/glut.h" #include "stdio.h" #include "math.h" int xs, ys, xe, ye; void MidpointLine(int x0, int y0, int x1, int y1) { if((x0 != x1) && (y0 != y1)) { int a, b, deltal, delta2, d, x, y原创 2013-11-01 20:17:24 · 7226 阅读 · 0 评论 -
用OPenGL实现 Bresenham画线算法
#include #include #include int xs,ys,xe,ye; void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1) { if((x0!=x1)&&(y0!=y1)) { int x,y,dx,dy,e,i; dx=x1-x0; dy=y1-y0; e=-dx; x=x0; y=y0; for(i=0原创 2013-11-01 20:21:41 · 5187 阅读 · 0 评论 -
用OpenGL实现 Breseham画圆算法
#include #include #include using namespace std; int xs = 0; int ys = 0; int r = 0; void BresenhamCircle(int x0, int y0, int r) { int x = 0; int y = r; int d = 2 * (1 -r); int d1 = 0; int d2原创 2013-11-01 20:24:48 · 2788 阅读 · 0 评论
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