你写论文,涉及到软件平台,确定了用什么语言呢?如果用C++语言,就选择用Visual C++,如果准备用C#语言,那就选择Visual C#
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学习C++学的是什么?
C++是很复杂的一门语言,因为要实现在其它语言中很简单的任务,在C++中通常需要跟多的代码和时间,例如:创建一个窗口,其它语言有内置的支持,而在纯粹的C++环境中是做不到的。因为C++没有提供GUI的内置支持,如果要用C++创建一个窗口,我们需要使用系统API或者使用封装了系统API的一些库,前者如Win32系统API后者如MFC、wxWidgets等。
但是这不代表C++不好,反而C++是很强大的,我们学习C++学的不仅仅是C++的语法,因为仅仅懂C++的语法有什么用呢?演示算法吗?当然不是了。我认为,学习C++初期当然是熟悉C++的语法,中期是学习STL库、系统API以及C++面向对象的思想和一般的设计方法,后者是伴随你C++生涯一生的,因为它没有终点。
除了加深对C++的理解之外,你还得需要各种各样的基于C++的库去实现更具体的东西。如果你想做GUI,那你得学习QT、wxWidgets等。如果想做游戏方面的那么Ogre、Unreal、Bigworld等库是你需要学习的。网络方面的库ASIO、RakNet、ACE等。这些库都是基于C++的,其封装了底层的API,似的我们可以不必每次去使用繁杂的API来实现我们想要的功能。当然你也可以使用C++去封装这些API,让自己成为一个库作者,方便他人。
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Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是Microsoft公司推出的开发Win32环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面。以拥有“语法高亮”,IntelliSense(自动完成功能)以及高级除错功能而著称。比如,它允许用户进行远程调试,单步执行等。还有允许用户在调试期间重新编译被修改的代码,而不必重新启动正在调试的程序。其编译及建置系统以预编译头文件、最小重建功能及累加连结著称。这些特征明显缩短程式编辑、编译及连结花费的时间,在大型软件计划上尤其显著。
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Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。
集成开发环境(IDE)
编译器
1)编译:把源文件中的源代码翻译成机器语言,保存到目标文件中。如果编译通过,就会把CPP转换成OBJ文件。
2)编译单元:根据C++标准,每一个CPP文件就是一个编译单元。每个编译单元之间是相互独立并且互相不可知。
3)目标文件:编译所生成的文件,以机器码的形式包含了编译单元里所有的代码和数据。
还有一些其他信息,如未解决符号表,导出符号表和地址重定向表等。目标文件是以二进制的形式存在的。
根据C++标准,一个编译单元(Translation Unit)是指一个.cpp文件以及这所include的所有.h文件,.h文件里面的代码将会被扩展到包含它的.cpp文件里,然后编译器编译该.cpp文件为一个.obj文件,后者拥有PE(Portable Executable,即Windows可执行文件)文件格式,并且本身包含的就是二进制代码,但是不一定能执行,因为并不能保证其中一定有main函数。当编译器将一个工程里的所有.cpp文件以分离的方式编译完毕后,再由链接器进行链接成为一个.exe或.dll文件。
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