单例模式
在一个项目中我们最常见的就是单例模式,这也是很多设计模式中最简单的一种设计模式,它的作用主要是保证一个程序中该类的实例对象有且只有一个。单例类多用于工具类,一个模块的接口类或者叫入口类(确认该模块在程序中只需要一个实例对象),以及工厂模式中的工厂类也常常作为单例使用。之前有用c#写过单例模式的代码用例,所以这里就不过多的介绍单例模式的写法和原理,直接上用例。
饿汉式
class ESingleton0 {
private ESingleton0() {}
private static ESingleton0 instance = new ESingleton0();
public static ESingleton0 getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式
线程安全
class ESingleton2 {
private ESingleton2() {}
private static ESingleton2 instance = null;
public static synchronized ESingleton2 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new ESingleton2();
}
return instance;
}
}
双重判断
class ESingleton3 {
private ESingleton3() {}
private static ESingleton3 instance = null;
public static ESingleton3 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized(ESingleton3.class) {
if (instance == null) {
instance = new ESingleton3();
}
}
}
return instance;
}
}
该方法的较上一个的优点是:第一次调用获取实例的方法需要加锁后,后面再调用就不需要加锁了,是一种性能的提升。
静态块
class ESingleton1 {
private ESingleton1() {}
private static ESingleton1 instance = null;
static {
instance = new ESingleton1();
}
public static ESingleton1 getInstance() {
return instance;
}
}
静态内部类
class ESingleton4 {
private ESingleton4() {}
private static class ESingleton {
private static final ESingleton4 instance = new ESingleton4();
}
public static ESingleton4 getInstance() {
return ESingleton.instance;
}
}