设计模式(java)- 单例模式

单例模式

在一个项目中我们最常见的就是单例模式,这也是很多设计模式中最简单的一种设计模式,它的作用主要是保证一个程序中该类的实例对象有且只有一个。单例类多用于工具类,一个模块的接口类或者叫入口类(确认该模块在程序中只需要一个实例对象),以及工厂模式中的工厂类也常常作为单例使用。之前有用c#写过单例模式的代码用例,所以这里就不过多的介绍单例模式的写法和原理,直接上用例。

饿汉式

class ESingleton0 {
	private ESingleton0() {}
	private static ESingleton0 instance = new ESingleton0();
	
	public static ESingleton0 getInstance() {
		return instance;
	}
}

懒汉式

线程安全

class ESingleton2 {
	private ESingleton2() {}
	private static ESingleton2 instance = null;
	
	public static synchronized ESingleton2 getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new ESingleton2();
		}
		
		return instance;
	}
}

双重判断

class ESingleton3 {
	private ESingleton3() {}
	private static ESingleton3 instance = null;
	
	public static ESingleton3 getInstance() {
		if (instance == null) {
			synchronized(ESingleton3.class) {
				if (instance == null) {
					instance = new ESingleton3();
				}
			}	
		}
		return instance;
	}
}

该方法的较上一个的优点是:第一次调用获取实例的方法需要加锁后,后面再调用就不需要加锁了,是一种性能的提升。

静态块

class ESingleton1 {
	private ESingleton1() {}
	private static ESingleton1 instance = null;
	
	static {
		instance = new ESingleton1();
	}
	
	public static ESingleton1 getInstance() {
		return instance;
	}
}

静态内部类

class ESingleton4 {
	private ESingleton4() {}
	
	private static class ESingleton {
		private static final ESingleton4 instance = new ESingleton4();
	} 
	
	public static ESingleton4 getInstance() {
		return ESingleton.instance;
	}
}
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