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原创 UI界面重建流程
pixelperfect UIcanvas 缩放 一个像素的误差 UI刚好贴在像素的边缘。2.顶点,修改UI颜色实际上修改的是顶点颜色,改颜色设置脏了。3个部分 编辑器UI部分 引擎UI部分 运行时的UI界面。滚动关闭pixelperfect,效率高很多,批次数增加。修改材质的颜色参数,改shader参数不会造成重建。图形发生改变,脏图形, 颜色 材质 使用的贴图。每当有UI界面元素 布局 发生改变, 脏布局。当UI界面大小发生变化,设置顶点脏 布局脏。每一种类型的脏,会调用相应的不同的重建。
2023-10-17 21:00:20
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原创 文字渲染原理
由于改进 不会造成多余三角形顶点增加 和 overdraw。渲染工作原理不同,用SDF进行渲染,有向距离场。一个文字渲染多次,增加了渲染顶点数量。文字现实的清晰度 是跟距离相关的。每一个文字就是一个四边形的框。原理把一个文字的贴图渲染多次。使用TextMeshPro。
2023-10-17 19:37:56
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原创 场景模型优化
渲染的时候 一次性提交合并模型的顶点数据,往CPU发送的CMD次数减少,每一个子模型还是要一个drawcall,dc没有减少。改了 material 材质 颜色 贴图,unity会生成新的材质,导致之前烘焙好的合批被打断。=====》物体就进行了光照贴图烘焙 另一个没进行,没法合批,光照贴图是隐藏属性。不要设置私有材质,修改共享材质,sharedMaterial 所有更新不会打断。利用显卡性能,内存有限可以考虑,不能对人物角色动画进行优化,有方法。=====》位置不相邻 其中参杂其他物体。
2023-10-13 13:12:22
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原创 ZQuadTree
高度图循环遍历每一个四边形地块判定是否剔除。剔除 GenerateIndex。高度图的索引 是按行连续。剔除,比高度图剔除效率高。根结点 遍历整个四叉树。
2023-10-11 10:47:57
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原创 UnityWebRequest取代www
app.listen(6080) //http://127.0.0.1:6080 部署好了。WebServer文件夹 按住shift 打开powershell。服务器 node.js + express (http框架)node js 在哪里安装下载呢?AssetsPackage 资源。https =>默认443。代码分类 业务逻辑 框架。notepad++打开。.msi路径都配好了。Game 业务逻辑。路径映射到目录结构下。
2023-10-10 15:49:33
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原创 TCP——————————
3.2 N.xxx个包,后面的要保存起来。3.1收到的刚好是N个包,处理N次。不足两个字节,没有办法获取长度信息。3.3 0.xxx个。6.2个字节size+数据段。7.二进制协议与json协议。
2023-05-04 15:43:52
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原创 怎么写保证计划
项目质量保证工作涉及软件生存周期各阶段的活动,应该贯彻到日常的软件开发活动中,而且应该特别注意软件质量的早期评审工作。b.日常检查:在项目的开发过程中,各子系统应该填写项目进展报表,即软件进展报表表头,软件阶段进度表,软件阶段产品完成情况表。e.项目的专职质量保证人员协助组长开展各项软件质量保证活动,负责审查所采用的质量保证工具,技术和方法,并负责汇总,维护和保存有关软件质量保证活动的各项记录。本计划的目的在于对所开发的项目规定必要的质量保证措施,以保证所交付的软件能够满足项目预定需求。
2022-10-27 18:35:21
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原创 怎么写项目管理方案
二,积极开展各部门对项目的正确认识,对各部门对项目的认识和理解要靠开会来实现。一,充分了解项目内容,根据项目具体需求,尽可能的与各部门进行沟通,把真实实际的工作内容记录下来归档,必须做到与项目总体规划相一致,一个项目的模块要由多位成员来落实,每位成员各司其职,保证工作的按时保质的完成,因此,每个项目的模块规划都应该经过细致的策划和编写。这是项目初期的首要工作重点之一。项目的计划文件要覆盖到责任人个体并制定实际的管理内容,对全员参与项目进行设计。计划某某时间完成项目的目标。
2022-10-26 15:29:53
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unity3D游戏源码 跑酷工程(3D Infinite Runner Starter Pack Pro)V1.7.0下载
2023-09-08
1984 AI Enemy Line of Sight v0.1.unitypackage
2022-10-26
空空如也
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