GO中的sync.waitgroup的用法

sync.waitgroup的基本用法

waitgroup类似于C中的信号灯,也可以理解成队列,基本的操作包括
add(int) 增加信号的值,add的参数应该都为正数
done() 减少信号的值,相当于add(-1)
wait() 等待信号值为0,等待期间会一直阻塞

waitgroup与channel产生的死锁

当同时使用了waitgroup和channel的话,要特别注意waitgroup.wait与读写chan的位置
例如下面的例子中在子线程中是先写入channel再减少信号的值,但是在主线程中是先等待信号值为0,再读channel的值,这样就引发了死锁

package main

 import (
     "log" 
     "sync"
 )

 func main() {
     var wg sync.WaitGroup
     ch := make(chan int)

     for i := 0; i < 5; i++ {
         wg.Add(1)
         go func(i int) {
            ch<-i
            wg.Done()
         }(i)
     }

    wg.Wait()   
    for i :=0; i<5; i++ {
        v:=<-ch
        log.Println(v)
    }
    log.Println("exit")


 }

正确的写法应该是将waitgroup.wait放在读channel的后面

package main

 import (
     "log" 
     "sync"
 )

 func main() {
     var wg sync.WaitGroup
     ch := make(chan int)

     for i := 0; i < 5; i++ {
         wg.Add(1)
         go func(i int) {
            ch<-i
            wg.Done()
         }(i)
     }

    for i :=0; i<5; i++ {
        v:=<-ch
        log.Println(v)
    }
    wg.Wait() 
    log.Println("exit")


 }

搞不懂GO中主线程和子线程间的内存是什么关系,看上面的现象应该是共享同一个内存空间的。

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