UE4 WorldSetting之Enable World Bounds Checks

原创文章,转载请注明出处。

UE4 WorldSetting
是一个比较特殊的Actor,在World的最开始被Spawn出来,优先于其他的Actor
它不会出现在世界大纲里面,但是通过GetAllActorOfClass是可以拿到的,
它不允许被Destroy。

最近遇到一个问题
最近在做大场景的时候发现角色被Destroy了,为啥呢,在EndPlay的地方我发现是Actor里面的边界检查
检测到了角色超出了Level边界,被Destroy了。
怎么解决
怎么让它不做边界检查,那么就把下面的开关调整为false就可以了。

Enable World Bounds Checks
在这里插入图片描述
衍生问题1》 LineTrace有明显偏移 我还未解决

不知道是引擎Bug还是怎么回事,超过边界之后,再去做LineTrace的话,可以发现射线击中的点是和点击的位置是有明显的偏移的。

跟踪了半天没找到问题,回头多花点时间来跟踪吧,可能还是没有理解这个边界检查的真正意义

可以看下面的图的偏移,和我鼠标点的位置还是有很明显的偏移的
在这里插入图片描述
衍生问题2》 角色用Movement组件不能移动
编辑器模式下点击一个角色,看一下它的坐标就可以移动了
但是shipping下肯定没办法这么做,这个估计90%就是引擎的Bug了。
(UE4 EngineVersion:4.25.4源码版)

于是我将移动改成了

FVector dir = MyCamera->GetForwardVector();
dir.Z = 0.f;
AddActorWorldOffset(dir*fAxis*(GetCharacterMovement()->GetMaxSpeed() / 100), true);

谢谢,创作不易,大侠请留步… 动起可爱的双手,来个赞再走呗 <( ̄︶ ̄)>

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

WhiteTian

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值