- 博客(5)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 Gear VR Controller设备Button响应小例子
本文介绍三星Gear VR的控制器Gear VR Controller的Button输入事件获取。
2017-05-17 11:01:59
2490
1
原创 【unity插件】多平台数据存储插件IBoxDB学习
本人在项目中遇到这种情况:记录多个物体的不同属性,主要是属性不同意,使用SQLite数据库的话,不同属性的物体就需要建不同的表,只能使用键值对类型来存储。网上查了查,在unity本地可以使用的noSQL数据库寥寥无几(如果有朋友知道,可以推荐给我啊),而这个IBoxDB多平台运行,是NoSQL类型的,正好满足要求。给出官方网址链接。,还有这位朋友的注意事项。一、目录 如下图,是这个Demo的目录,
2017-01-11 18:17:37
3371
原创 Unity 开发小知识点
1、Gear VR中多相机切换时:主相机在转动之后,切换到副相机,unity会自动把当前头盔的旋转与副相机的初始状态之间的偏移加到副相机上,使副相机也旋转到与主相机相同的位置并且这个过程需要一点时间。 2、当canvas的renderMode是cameraSpace时,OrderInLayer不起作用,渲染顺序只和相机下面子物体canvas的顺序有关,后面的后渲染。 3、一个GameObject
2017-01-09 20:15:54
831
原创 解决角色移动时出现抖动的问题
让角色移动,使用了很多如下方法:一、遵循刚体在FixUpdata中使用MovePosition方法移动,出现超大晃动if (buttonDown == true && CanMove() == true) mRigidbody.MovePosition(transform.position + cameraTransform.forward * Time.deltaTime * moveSp
2017-01-09 20:11:21
9196
原创 【unity插件】Unity多语言插件I2 Localization简单使用
分享一下Unity多语言插件I2 Localization的简单使用方法,以多语言文字为例,图片功能demo中也实现了。 提前解释一下该插件中最重要的一个概念:Term。本质其实就是一个资源的ID,一个Term管理不同语言的相同资源。比如:一个Term名称为Test,它可以设置不同的资源类型,文字、图片、字体之类,Test可以依据你添加的语言设置不同语言下的资源。一、首先导入插件包,目录是 子
2017-01-09 17:54:33
19232
5
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人