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原创 曼哈顿算法,用于A星寻路
private int ManHattan(Point a, Point b){return Mathf.Abs(a.X - b.X) + Mathf.Abs(a.Y - b.Y);}
2023-06-24 17:33:49
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原创 C# int秒,转换DataTime类似的String显示
///<summary> ///由秒数得到日期几天几小时。。。 ///</summary ///<param name="t">秒数</param> ///<param name="type">0:转换后带秒,1:转换后不带秒</param> ///<returns>几天几小时几分几秒</returns> public static string ParseTimeSec
2022-02-10 09:34:42
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原创 2021-09-22 unity获取网络时间
public static bool GetInternetDate1(out DateTime dateTime){ //var myHttpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://www.microsoft.com"); HttpWebRequest myHttpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("https://www.baidu.com/");
2021-09-22 17:00:32
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原创 Unity实现Button组件 双击 长按 弹起功能
unityButton实现 upClickButton.onClick.AddListener(() => { print("按下了额"); }); upClickButton.OnLongPress.AddListener(() => { print("长按了"); }); upClickButton.OnUpClick.AddListener(() => { print("弹起"); });相当于重写了一个Button,界面中直接使用新的组件CCEDBut
2021-06-16 14:23:32
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原创 unity跟踪导弹旋转角度判定
需求是跟踪导弹A 和目标B之间的最大旋转角度不能超过30度,否则跟踪导弹笔直往前飞public Transform a;public Transform b;void Update(){ Vector3 b点看向a的向量 = b.position- a.position ; print(Vector3.Angle(transform.forward, b点看向a的向量));}b点-a点就是b点看向a的向量,通过Vector3.Angle方法获取需要旋转的角度即可...
2021-03-26 09:02:13
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原创 Unity3D贝塞尔曲线公式 2021-03-24
Unity3D贝塞尔曲线公式public class TripleBezier : MonoBehaviour{public Transform[] 获取四个点_初始_控制A_控制B_终点;public LineRenderer 拖拽自身的LineRenderer;private int layerOrder = 0;//取样数private int _segmentNum = 100;void Start(){ if (!拖拽自身的LineRenderer) {
2021-03-24 11:30:31
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unity excel插件,以及事例文件
2022-01-24
android-support-v4+android-support-v7-appcompat组合包
2020-11-10
空空如也
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