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原创 Spine皮肤切换

然后如果我们选择了压缩后,就很难 ”确保所有偏移量都是4的倍数“(我选中的ASTC4x4)。如果不压缩又会让资源太大,不符合我们大小控制要求,试了很多次后 把 AtlasUtilities 脚本下的 CopyTexture修改。GetRepackedSkin 还是吃性能的,开启这段后加载会慢一些,但是Drawcall因为只有一个图的原因就只有一个Drawcall了。在编辑器下,和打包出来的APK里运行看是正常的!然后因为多张贴图,会让drawcall过高,所以我们要动态的合成一张图,

2026-04-30 20:40:23 43

原创 FGUI字体描边

/ 设置描边宽度// 设置描边颜色。

2026-04-08 19:20:40 59

原创 在Unity中切换game视窗大小

endif。

2026-04-08 19:17:49 31

原创 Unity 打开文本对话框

本文介绍了一个Windows端文件对话框的实现代码,主要用于文件选择和保存操作。代码通过P/Invoke调用Windows API函数GetOpenFileName和GetSaveFileName,定义了OpenFileName结构体来配置对话框参数。需要注意两个关键点:1) 正确设置flags标志位,否则可能导致对话框无法正常显示;2) 文件名缓冲区的处理方式,原实现存在导致Unity崩溃的问题,调整为固定大小(256字符)后解决了问题。代码提供了多种文件类型过滤器,并实现了选择文件、保存文件和另存为三个

2025-10-15 12:10:11 219

spine资源占位图!YooAsset加载

"加载占位图"通常是为了优化性能——先显示低分辨率/空白图,等需要时再加载高清图 , YooAsset实现

2026-04-30

空空如也

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