
设计模式学习之道
文章平均质量分 80
Java小迷
这个作者很懒,什么都没留下…
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Java学习之道:java设计模式—Decorator模式
一、学习装饰着模式 1、定义及作用 该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。 2、涉及角色 抽象构件角色:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类。 具体构件角色:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口。 抽象装饰者角色:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口。 具体装饰角色:实现抽象装饰者角色,负责为具体构件添加原创 2013-07-26 20:22:44 · 599 阅读 · 0 评论 -
Java学习之道:java设计模式—Iterator模式
java.util包中包含了一系列重要的集合类。本文将从分析源码入手,深入研究一个集合类的内部结构,以及遍历集合的迭代模式的源码实现内幕。 下面我们先简单讨论一个根接口Collection,然后分析一个抽象类AbstractList和它的对应Iterator接口,并仔细研究迭代子模式的实现原理。 本文讨论的源代码版本是JDK 1.4.2,因为JDK1.5在java.util中使用了很多泛型代码原创 2013-07-27 20:18:41 · 741 阅读 · 0 评论 -
Java学习之道:java设计模式—分类
设计模式在粒度和抽象层次上各不相同。由于存在众多的设计模式,所以我们可以用一种方式将它们组织起来。这里,我们根据两条准则对模式进行分类,如下表所示: 第一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的。模式依据其目的可分为创建型(Creational)、结构型( Structural)、或行为型( Behavioral )三种。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类或对象的组合;行为型模式原创 2013-07-26 20:07:39 · 940 阅读 · 0 评论 -
Java学习之道:java设计模式—Bridge模式
一、引子 下面是吕振宇大牛的一个例子,个人觉得挺好的,有助于理解Bridge模式的设计目的: 设想要绘制一幅图画,蓝天、白云、绿树、小鸟,如果画面尺寸很大,那么用蜡笔绘制就会遇到点麻烦。毕竟细细的蜡笔要涂出一片蓝天,是有些麻烦。如果 有可能,最好有套大号蜡笔,粗粗的蜡笔很快能涂抹完成。至于色彩吗,最好每种颜色来支粗的,除了蓝天还有绿地呢。这样,如果一套12种颜色的蜡笔,我们需 要两套24支原创 2013-07-27 14:40:56 · 895 阅读 · 0 评论 -
Java学习之道:java设计模式—Adapter模式
1、核心意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 该模式的目标是通过一个代理(这里是Adapter),在原来的类(Adaptee)和客户(Client)之间进行协调,从而达到兼容的目的。其核心是解决一致性的问题。 2、身边实例: 在我们实际生活中也很容易看到这方面的例子,比如我们要和一个外国人打交道,例如韩转载 2013-07-26 20:04:00 · 733 阅读 · 0 评论 -
Java学习之道:java设计模式—Observer模式
简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象。这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的 那些观察者对象,使这些观察者对象能够自动更新。 一、观察者模式的结构 本模式的类图结构如下: 图1、观察者模式的静态结构可从类图中看清楚。 在观察者模式里有如下的角色: .原创 2013-07-26 20:39:22 · 687 阅读 · 0 评论