(第四章)Unity3D-地球旋转Dome

博主分享了如何在Unity3D中创建一个简单的地球绕太阳旋转的Dome效果。通过创建两个球体分别代表太阳和地球,结合C#脚本使用`RotateAround`方法实现旋转。文章提及了 GameObject、Find方法以及Transform组件的重要概念,如坐标系和父子节点关系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

博主没事写了一个很简单的Doem就几句代码。

就是地球围绕太阳转.

 

首先创建两个球体,分别设置相应的大小,取名为SunEarth

然后创建一个C#脚本编写代码.

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class EarthCtrl : MonoBehaviour {
 
//声明游戏对象
private GameObject m_GOSun;
private GameObject m_GOEarth;
 
// Use this for initialization
void Start () {
//获取对象
m_GOSun=GameObject.Find("Sun");
m_GOEarth=GameObject.Find("Earth");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
/*
 * public 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值