动画的套路

动画的套路

private void doLogoAnimation() {
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(home_iv_logo,
            "rotationY", 0, 90, 360, 180, 270);// 沿着y方向转

    animator.setDuration(3000);// 动画时长
    animator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);// 重复
    animator.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);// 重复模式
    animator.start();

}
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
<think>嗯,用户想通过修改windowAnimationStyle来禁用窗口动画效果。根据提供的引用内容,我需要整理出具体的步骤。首先,引用[1]提到重写Activity的Theme中的windowAnimationStyle属性,保存在styles.xml里。那用户需要创建一个自定义的style,继承自原来的动画style,然后把各个动画项设为@null。比如,创建一个名为NoAnimation的style,设置activityOpenEnterAnimation、activityOpenExitAnimation等为null。然后在Activity的theme中引用这个style,这样应该能禁用动画。 不过,用户之前可能遇到问题,比如引用[3]中的例子,当Activity被singleTask的Activity顶出栈时,关闭动画不生效。这时候可能需要检查是否正确应用了theme,或者是否有其他代码覆盖了设置。比如,引用[4]提到使用overridePendingTransition来自定义动画,这可能覆盖了theme中的设置,所以用户需要注意是否有类似代码干扰。 另外,引用[5]提到有些手机自带切换动画,禁用可能需要同时处理系统默认设置。所以除了设置windowAnimationStyle,可能还需要在代码中使用overridePendingTransition(0,0)来彻底禁用,尤其是在startActivity或finish时。不过这样需要在每个跳转的地方添加,可能不太方便。所以最佳做法可能还是通过theme全局设置,并确保没有其他代码覆盖。 总结步骤应该是:1. 在styles.xml定义自定义的windowAnimationStyle,将所有动画设为null。2. 在Activity的theme中应用这个style。3. 检查是否有代码层面的动画设置,如overridePendingTransition,必要时覆盖为无动画。同时,提醒用户注意特定场景下的问题,比如被singleTask的Activity顶出栈的情况,可能需要特别处理。</think>### 如何通过 `windowAnimationStyle` 禁用窗口动画效果? #### 方法步骤 1. **定义自定义动画样式** 在 `res/values/styles.xml` 中创建继承系统动画的样式,并将所有动画属性设为 `@null`: ```xml <style name="NoAnimation" parent="android:Animation.Activity"> <item name="android:activityOpenEnterAnimation">@null</item> <item name="android:activityOpenExitAnimation">@null</item> <item name="android:activityCloseEnterAnimation">@null</item> <item name="android:activityCloseExitAnimation">@null</item> </style> ``` 2. **应用样式到 Activity 主题** 在 Activity 的主题中通过 `windowAnimationStyle` 引用自定义样式: ```xml <style name="MyActivityTheme" parent="Theme.AppCompat"> <item name="android:windowAnimationStyle">@style/NoAnimation</item> </style> ``` 3. **在 AndroidManifest.xml 中配置主题** 将主题关联到需要禁用动画的 Activity: ```xml <activity android:name=".MyActivity" android:theme="@style/MyActivityTheme" /> ``` #### 注意事项 - **系统兼容性**:某些系统(如 EMUI、MIUI)可能强制使用默认动画,需额外处理[^5]。 - **代码覆盖问题**:若通过 `overridePendingTransition(0, 0)` 强制禁用动画,需在 `startActivity()` 或 `finish()` 后调用[^4]。 - **特定场景失效**:当 Activity 被 `singleTask` 模式的 Activity 顶出栈时,可能需要检查任务栈配置[^3]。
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