
Unity
抽你咋滴
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Camera Orthographic Size
关于 Camera的Orthographic 中的size大小问题,默认为5 units,(5个单位)。 首先5是什么意思呢? That magic number is the number of units from the center half of the screen to the top, or bottom. 也就是 5x2 = 10,说明你的窗口的高为10个units.这样就原创 2016-03-10 15:00:24 · 3303 阅读 · 0 评论 -
Unity 手动初始化Tag /Layer
static void Init(){ SerializedObject tagManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[0]); SerializedProperty tagsProp = tagManager.FindP原创 2016-04-12 11:00:05 · 1207 阅读 · 0 评论 -
Unity C# 序列化 保存物体信息
首先,表明这个类可序列化[Serializable]public class ObjectData{ public float xPos, yPos, zPos; public float xRot, yRot, zRot; public float xScl, yScl, zScl; public string h_prefabName; // Hierarchy原创 2016-04-12 17:40:30 · 2431 阅读 · 0 评论 -
Unity -VS - DLL 编辑后期生成事件
问题描述: 我有一个解决方案A_Project,还有另一个解决方案B_Project需要用到A的最新DLL,如果每次修改A_Project,然后复制最新的DLL到B_Project 很麻烦。 解决方法:使用生成事件。copy[源文件全路径] 拷贝到的路径宏: (TargetPath):生成的主输出文件的绝对路径名(TargetPath) : 生成的主输出文件的绝对路径名 (ProjectDi原创 2016-08-19 22:42:28 · 2532 阅读 · 0 评论 -
项目中,对于Csv表的读取
CsvBase: 作为所有csv表的基类 CsvData : 用于从本地读取表数据,存储在字典中,通过该脚本可以获取任意继承自CsvBase的csv表类数据 ObjGenCsv: 举例创建一张Csv表,(对于每一张表都需要创建一个对应的类并且继承自CsvBase) 这种结构存在特殊性,每张表都是用id作为唯一索引,并且表的字段名和表类的字段名一一对应 消除特殊性:可以把id改成用结构体索引原创 2016-08-22 17:01:47 · 1090 阅读 · 1 评论