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自定义博客皮肤

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原创 iOS之引导页开发(二)——采用创建新文件的方式进行首次运行判断

采用创建新文件的方式进行首次运行判断

2015-08-06 10:59:29 476

原创 iOS之引导页开发(一)——采用NSUserDefaults进行首次运行判断

采用NSUserDefaults进行首次运行判断

2015-08-06 10:14:59 503

原创 安卓开发中将TabWidget置于页面下方

RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:orientation="vertical" >    

2014-12-31 09:44:38 542

原创 android 开发界面上的黑色框体

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//删除上方黑色框体 setContentView(R.layout.homepage); }

2014-12-30 10:18:14 621

原创 搭建Xcode(5.1.1) cocos2dx(​co​c​o​s​2​d​-x-2.2)开发环境

1.在官网下载​co​c​o​s​2​d​-x-2.2 2.双击解压压缩包 3.调出终端 4.在终端中输入 cd Documents cd cocos2d-x-2.2 cd tools cd project-creator /Users/b212/Documents/cocos2d-x-2.2/tools/project-creator

2014-05-10 16:29:18 659

原创 开始写博客啦!!!!

大家好,我是00yxy00,我现在是一名大三的学生。在cocos2dx学习过程中,自己萌生了一种想自己写博客的想法。在今后的日子里面,我将在博客中记录下我的学习历程,不断地超越自我,不断地增长知识。 00yxy00一定要坚持!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2014-03-28 23:46:48 465 1

NGUI官网示例详解(下)3.6.6

这个是Unity3D的插件NGUI3.6.6的官网示例详解(下)

2014-07-07

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