javaWeb学习笔记-----2css

css

1、css的简介:

*css:层叠样式表

** 层叠:一层一层的

**样式表:很多的属性和属性值

*使页面显示效果更加好

*css将网页内容和显示样式进行分离,提高了显示功能。

2、css和html的结合方式(四种结合方式)(*************************************)

(1)在每个html标签上面都有一个属性style,把css和html结合起来。

-<div style="background-color:red;color:green;">

(2)使用html的一个标签实现<style>标签,写在head里面

*<style type="text/css">

css代码;

</style>

*<style type="text/css">

div {

background-color:blue;

color:red;

}

</style>

(3)在style标签里面使用语句(在某些浏览器下不起作用)

@import url(css文件的路径)

-第一步,创建一个css文件

<style type="text/css">

@import url(div.css);

</style>

(4)使用头标签link,进入外部css文件

-第一步,创建一个css文件

-<link rel = "stylesheet" type="text/css" href="css文件的路径"/>

  ******第三种结合方式,缺点:在某些浏览器下不起作用,一般使用第四种方式。

3、css的基本选择器(三种)(************************************************)

**要对哪个标签里面的数据进行操作

(1)标签选择器

*使用标签名作为选择器的名称

div {

background-color:gray;

color:white;

}

(2)class选择器

*每个html标签都有一个熟悉感 class

-<div class="haha">aaaaa</div>

-   .haha {

background-color:orange;

}

(3) id选择器

*每个html标签上面有一个属性id

-<div id="haha">bbbb</div>

-  #haha {

background-color:orange;

}

**优先级

style > id选择器 > class选择器 > 标签选择器

4、css的扩展选择器

(1)关联选择器

*<div><p>wwwwww</p></div>

*设置div标签里面p标签的样式,嵌套标签里面的样式

* div p {

background-color:green;

}

(2)组合选择器

*<div>11111</div>

<p>22222</p>

*把div和p标签设置成相同的样式,把不同的标签设置成相同的样式

*    div,p {

background-color:orange;

}

(3)伪元素选择器

*css里面提供了一些定义好的样式,可以拿过来使用

* 比如超链接

**超链接的装填

原始状态  鼠标放上去的状态  点击           点击之后

:link         :hover                  :active       :visited


5、css的盒子模型

**在进行布局前需要把数据封装到一块一块的区域内(div)

(1)边框

border : 2px solid red

border::统一设置

上  border-top

中  border-buttom

左  border-left

右  border-right

(2)内边距

padding:20px

使用padding统一设置

也可以分别设置

上下左右四个内边距

(3)外边距

margin:20px;

可以使用margin统一设置

也可以分别设置

上下左右四个外边距

6、css的布局的漂浮

float:

**属性值

left:文本流向对象的右边

right:文本流向对象的左边

7、css的布局的定位 

position

**属性值

abolute:将对象从文档中流出,相当于漂浮在页面上面,可以通过top、buttom等属性进行定位

relative:不会把对象从文档流中拖出去,可以使用top、buttom等属性进行定位































































内容概要:本文将金属腐蚀现象比作游戏角色受到持续伤害(debuff),并采用浓度迁移和损伤方程来建模这一过程。文中首先介绍了浓度迁移的概念,将其比喻为游戏中使角色持续掉血的毒雾效果,并展示了如何利用Numpy矩阵存储浓度场以及通过卷积操作实现浓度扩散。接着引入了损伤方程,用于评估材料随时间累积的损伤程度,同时考虑到材料自身的抗性特性。作者还提供了完整的Python代码示例,演示了如何在一个二维网格环境中模拟24小时内金属表面发生的腐蚀变化,最终得到类似珊瑚状分形结构的腐蚀形态。此外,文章提到可以通过调整模型参数如腐蚀速率、材料抗性等,使得模拟更加贴近实际情况。 适合人群:对材料科学、物理化学感兴趣的科研工作者和技术爱好者,尤其是那些希望通过编程手段深入理解金属腐蚀机制的人群。 使用场景及目标:适用于希望借助数值模拟方法研究金属腐蚀行为的研究人员;可用于教学目的,帮助学生更好地掌握相关理论知识;也可作为工程项目前期评估工具,预测不同条件下金属构件可能遭受的腐蚀损害。 阅读建议:由于文中涉及较多数学公式和编程细节,建议读者具备一定的Python编程基础以及对线性代数有一定了解。对于想要进一步探索该领域的学者来说,可以尝试修改现有代码中的参数设置或者扩展模型维度,从而获得更丰富的研究成果。
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